Tormimantlid2. Skyrimi kui tormimantlite (kodusõda) tutvustus ridadesse vastuvõtmine

Stormcloaks on opositsioon impeeriumile, mis püüab Skyrimi täielikult kontrollida ja paigutab pidevalt oma sõdureid ümbritsevasse piirkonda. Tormiklotsid omakorda seisavad talle vastu ja võitlevad Skyrimi sõltumatuna hoidmise eest. Nende hulgas kohtate julgemaid ja kartmatumaid põhjamaalasi. Ühtegi sõdivat osapoolt õigeks nimetada on võimatu. Igal neist on oma head ja halvad küljed, aga ka oma saladused. Seetõttu annab Skyrimi mängu läbimine mängijale õiguse ükskõik millisele poolele asuda.

Kuidas Stormcloaksiga liituda?

Nende ridadega liitumiseks leidke Windhelmist teatud Galmar, hüüdnimega Stone Fist. Ta asub kuninglikus palees ja tegeleb uute värbajate värbamisega. Öelge talle, et soovite gildiga liituda. Ta vastab teile, et uusi sõdureid on alati vaja, kuid peate kaasa võtma tõendid oma kasulikkuse kohta.

Tormloaksiga liitumine

Sissejuhatav ülesanne saab olema üsna lihtne ja lühike. Otsige üles Maokivi (kaart aitab) ja hävitage jäävaim selle läheduses. Täitke eesmärk ja naaske Galmari. Seejärel lugege vannet ja pange miilitsa riided selga. Kõik, palju õnne, olete liitunud Stormcloaksiga.

Sakiline kroon

Järgmisena palub Stone Fist teil Skyrimi mängu lõpuleviimiseks leida sakilise krooni. Peate minema põhjamaalaste iidsesse matmispaika. Seda nimetatakse Corvanjudiks. Iga kord, kui välja lähete, väidab Galmar, et on teist ees. Proovige jõuda vähemalt viis sekundit enne teda. Sõdalane teatab, et keiserlased on matmispaika juba tunginud ja ootavad sissepääsu lähedal. Lisaks kaebab ta, et tormimantlitel on väga külm ja keiserlased soojendavad end oma lõkke ääres. Sa pead keiserlased välja ajama või veel parem, lihtsalt tapma nad kõik. Kui oled kõigiga hakkama saanud, on tee varemete juurde vaba ja saab sisse astuda. Seal kohtad veel kuut vaenlast – tapa ka nemad. Imperaatorid on ikka veel teie ees. Ärge säästke kedagi. Siis hakkab Galmar kahtlustama "varitsust". Ta palub teil kui "uustulnajal" minna kontrollima ja lubab lahinguga liituda, kui midagi juhtub. Nad kuulevad teda. Kui soovite Skyrimi mängimise lõpetada, ärge kiirustage edasi. Proovige kõigepealt minna ülalt.

Allolev Imperial pole ilmselt kuigi tark. See istub õlibasseinis, mis süttib kergesti. Ja tema pea kohal on leekiv kann. Viska see vaenlasele pähe kas loitsu või vibu noolega. Või võite temaga lihtsalt lahingusse kaasata. Peale tema on ruumis veel neli valvurit. Neid rünnates näed Galmarit koos oma meestega sisse jooksmas. Tegelege vaenlastega ja minge matuse järgmisele astmele. Sinna sisenedes näete lukustatud ust. Ukse lähedal lebav küünis aitab seda avada. Lisaks peate lahendama väga lihtsa mõistatuse. Lihtsalt reastage loom peal, siis lind, siis ülejäänud pilt. Seejärel sisenete lukustatud restiga ruumi. Muidugi peate välja mõtlema, kuidas seda avada. Selle kohal leiad pistoda, mis lebab nööbil. Mängu Skyrim lõpetamiseks võtke see. Siis näete avanenud salakäiku. Ta juhatab sind lõkse täis tuppa. Avage seal asuv rinnakorv väga ettevaatlikult.

Vastasel juhul ei saa te teie pihta lastud kuulidest hoiduda. Ärge vajutage hooba - see sulgeb ukse. Võtke kõik vajalik ja minge tagasi. Seejärel jõudke läbi servade vastasküljele. Siis näete käepidet, mida peate vajutama. Nii avate resti ja sel ajal ilmub nende kirstudest välja neli Draugrit. Tapke nad ja minge krüpti. Galmar teatab, et kroon on lähedal. Hakka teda otsima. Siis näete troonil meest, kelle peas on teie jaoks vajalik asi.

Muidugi ei saa Skyrimi mängu lõpetamine olla nii lihtne ja see ei anna teile krooni. Sul on vaja see tõmmist jõuga ära võtta. Hävitage nad kõik ja võtke nende komandörilt kroon. Ja trooni tagant leiate seinale kirjutatud uue jõusõna. Nüüd viige leitud kroon kliendile. Võtke siiski aega ja ärge jookske mööda koridore. Seina lähedal, kust loed võimusõna, on väike puidust redel. Kui ronite sinna, näete koridori, mis viib templisse. Selgub, et see on esimene matmispaik. Seejärel minge Petreli juurde, andke talle kroon. Tema omakorda saadab teid viima kirvest Balgruufi, Whiteruni jarli. See on teie järgmine ülesanne.

Sõnum Whiterunile

Peate mitte ainult andma kirve Whiteruni jarlile Ulfricile üle, vaid ootama ka tema vastust. Minge Whiteruni paleesse. Kui satute sinna esimest korda, peatab teid jarli tana. Mängu Skyrim lõpetamiseks ütle talle, et tuled Stormcloaki sõnumiga. Siis lasevad nad su sisse. Lisaks, kui te pole seal veel käinud, täitke esmalt põhiloo ülesanne (otsige tahvelarvuti ja hävitage draakon). Alles siis saate vastuse.

Selgub, et Balgruuf otsustas kirve Stormcloakile tagastada. Täida tema soov. Kuid Ulfric kavatseb ikkagi Whiteruniga sõda alustada. Ja sina oled loomulikult eesliinil. Niisiis, suunduge sõjaväelaagrisse, mis asub Whiteruni läheduses.

Minge sinna ja kuulake Stone Fisti räuskamist. Seejärel astuge lahingusse. Peate avama tee rippsillale. Minge vastasküljele, nagu soovite. Saab ronida üle äärte või hüpata üle vallikraavi tipu. Seejärel ronige väravast üles ja laske sild alla. Sisenege selle kaudu linna ja hävitage kõik vaenlased, kellega kohtute. Mine lossi ja tapa kõik seal olevad valvurid ning asu neile ja jarlile järele. Sul on temaga pompoosne dialoog. Jarl nõuab, et te kõik kahetseksite oma tegusid. Ja Galmar karjub talle, et ta jääks vait ja et sa oled linna vallutanud. Lõpetate tõesti edukalt mängu Skyrim läbimise – olete ju vallutanud linna, mis vajab nüüd käsku. Sulle saadetakse teade võidu kohta Windhelmile.

Whiteruni lahing

Tegelege Whiteruni valvurite ja keiserlastega. Minge seadmete juurde ja laske sild alla. Siis torma draakoni piirile, kus kukutad jarli. Pärast kõigi ülesannete täitmist minge Ulfrici.

Skyrimi vabastamine

Nüüd palub Galmar, hüüdnimega Stone Fist, sul ükshaaval kindlused vallutada ja tappa kõik sealsed keiserlikud vaenlased, et mäng Skyrim lõpule viia. Suunduge Stormcloaki ja öelge talle, et olete Whiteruni kinni püüdnud. Teie hüüdnimi on nüüd "Jääveenid". Lõpuks mõistis Ulfric, et võimu juurde saades muutute veelgi kasulikumaks. Kuid olge kannatlik ja rõõmustage, kõigepealt palutakse teil visalt minna Falkreathi ja toetada Galmarit.

Ja ta annab sulle ülesande tagasi vallutada kindlus nimega Neugrad. Jätkake kohtumist skautidega, kes asuvad märgitud kindlusest edelas. Märkus: kui äkki ei ilmu Galmari lähedale silti “Ootan käsku” või midagi sellist, tuleb temast ümber joosta või läheneda teiselt poolt jalgsi.

Minge skaudiga kohtuma. Selgub, et ta tunneb Ralofi juba pikka aega. Luuraja teatab teile, et peate minema läbi järve põhjas asuvate koobaste vanglasse, mis kuulub laevastikule. Ja seal vabastage kõik vangid ja liikuge kiiresti sisehoovi. Võitluses keiserlike vastu saate abi skautidelt. Ülejäänud edusammud Skyrimis sõltuvad teie tasemest: võite neile öelda, et teil pole varjamisoskust, kuid nad ütlevad teile, et usuvad teiesse ja on valmis teid toetama niipea, kui leiate end sisehoov. Suundu järve äärde, sukeldu vette ja uju käigu poole. Kui sa ei tea, kuidas hiilida, jookse lihtsalt õue ja alusta kaklust. Siis jooksevad skaudid teie juurde ja te vabastate vangid. Ja kui sul on osav vargsi, mine vanglasse ja vabasta vangid (kõigepealt tapa uksel valvur ja võta talt kongide võti). Seejärel tegele kõigi sisehoovis olevate vaenlastega (neli kuni viis inimest). Nüüd mine kindlusesse ja tapa kõik selles olevad vastased (umbes kümme inimest). Kuus neist jäid ühes toas magama, nii et pooled saab salaja tappa, ülejäänud aga lahtises lahingus. Pärast linnuse puhastamist rääkige Ralofiga ja kuulake tema tänusõnu. Ta saadab teid Ulfricile oma võidust teatama. Mängu Skyrim lõpetamiseks minge tema juurde ja saate uue ülesande, milleks on Reach vabastamine.

Sõjasaak

Ulfric Stormcloak palub teil leida teavet, mida saaks kasutada Markarthi juhi Reriku väljapressimiseks. Suunduge Markarthi Understone'i kindlusesse ja leidke seal Rerikule kuuluv tuba. Sealset ust valvab valvur. Oodake, kuni ta eemaldub, ja minge kiiresti tuppa. Samuti on teil võimalus kasutada jooki, mis muudab teid nähtamatuks. Võta kummutisse Rerikule kuuluv Talose amulett ja suundu selle poole. Ta viib teid oma tuppa ja räägib teile teavet relvade ja hõbedaga koormatud karavani kohta, mis võib sõja kulgu oluliselt mõjutada. Seejärel teatage kõigest Galmarile ja minge koos skautidega määratud konvoid röövima. Teel kohtate Ralofit, kes teatab teile, et tema käru on katki ja tema laager asub väga lähedal. Mängu Skyrim uuesti lõpetamine annab teile valiku: jätkake ülesannet ise; Ralof ja tema mehed tegelevad valvuritega ja siis rüüstate kõik koos laagri ja tapate kõik vaenlased.

Igal juhul hävitage keiserlased ja suunduge siis Reachi laagrisse Galmarisse.

Sungardi lahing

Nüüd peate kivirusika käsul Sungardi kindluse tagasi vallutama. Mäng Skyrim annab teile lihtsa ülesande – minge kindlusesse ja vallutage see uuesti. Tapa umbes 30 keiserlast. Ülejäänud Stormcloaks aitavad teid.

Märkus: mäng võib töötada väga aeglaselt mitte väga võimsatel arvutitel. Mängu asemel näete isegi slaidiseanssi. Pärast ülesande täitmist minge tagasi Ulfrici juurde.

Desinformatsioon

Galmar palub teil võltsida keiserlastele kuuluvaid dokumente. Kuid kõigepealt leidke nende originaal. Minge kõrtsi nimega "Draakoni sild" ja rääkige selle omanikuga. Küsige temalt impeeriumi sõnumitoojate kohta ja hankige vajalikku teavet. Selleks kasutage altkäemaksu, hirmu või veenmist.

Pärast vajaliku teabe saamist liikuge kaardil märgitud punkti. Sõnumitooja leiate katkise vankri lähedalt kõrtsist lõuna pool asuval teel. Tapa ta ja võta paberid. Andke need Galmarile ja võtke kohe võltsitud koopia. Ta palub teil võltsingud Morthalis Taurin Duliuse legaadile üle anda.

Stormcloaks – Skyrimi ülevaade. Kuigi impeerium soovib omada täielikku kontrolli Skyrimi üle ja saadab pidevalt oma vägesid provintsi, on ka neid, kes on selle vastu - need on Tormiklotsid. Julgemad ja julgemad põhjamaalased kogunevad nende lipu alla, et kaitsta Skyrimi iseseisvust.

Mängijal on õigus asuda kummalegi poole – keiserliku armee või tormivendade poolele. Siin pole selgelt "halbu" ja "häid" inimesi. Igal poolel on oma tõde ja omad "luustikud kapis".

Kuidas Stormcloaksiga liituda?

Sisenemiseks minge Windhelmi, kuningapaleesse ja leidke sealt Galmar Stonefist. Ta värbab uusi inimesi, seega öelge talle, et soovite liituda. Galmar ütleb, et uusi võitlejaid on alati vaja, kuid peate tõestama, et olete midagi väärt.

Tormloaksiga liitumine

Peate läbima väikese testi – minge Maokivi juurde (see märgitakse kaardile) ja tapke selle läheduses jäävaim. Ta tuleb, me tapame, naaseme, anname vande, saame mässuliste riided - oleme valmis. Tere tulemast Stormcloaksi.

Järgmise kolme ülesande lõigu saatis meile Mihhail Pletnev

Sakiline kroon

Annab: Galmar Stonefist
Ülesande olemus: peate leidma legendaarse Jagged Crown

Niisiis. Meie tee kulgeb põhjamaalaste iidses matmispaigas nimega Korvanyud:

<

Galmar ütleb, et ta jõuab sinna enne meid, isegi kui me varem lahkume. Olgu, vaatame. Aga kuidas ta ka ei kiitlenud, jõudis ta kohale minust hiljem, ehkki vaid viie sekundiga. Mitte asja mõte. Sõdur teatab talle, et keiserlased on elama asunud matuse sissepääsu lähedal. Ja et neil oli seal lõkke ääres väga soe, aga vennad olid külmunud. Häire. Peame veenma keiserlasi sealt lahkuma. Eelistatavalt igavesti ja surmavate meetoditega. Ja nüüd sureb viimane keiser teie käe läbi ja tee varemete juurde on vaba. Läheme sisse ja leiame veel kuus keiserlast. Samuti pole neile määratud tänapäeval ellu jääda. Liigume edasi, hävitades metoodiliselt keiserlasi. Kuid äkki tajub Galmar varitsust. “Salaga”, see tähendab meid, kutsutakse proovima edasi liikuda ja nad jooksevad lahingu müra saatel.

<

<

Minu meelest on see keiserlik vaimselt alaarenenud. Ei, mõelge vaid – milline täie mõistusega inimene seisaks põleva asja kannu all kergestisüttiva õli peal? Noh, tal on hullem. Kas viskame selle ära vibu või loitsuga või läheme lähivõitlusse. Peale tema on ruumis veel 4 valvurit. Niipea, kui me neid ründame, jooksevad Galmar ja ettevõte. Keiserlased saadetakse turvaliselt põrgusse ja meid saadetakse matuse järgmisele tasemele. Ja peaaegu päris taseme alguses kohtame ust, mille avamiseks vajame läheduses lebavat küünist. See on lapse mõistatus, kuid siin on vastus.

<

<

Tõmbame pistoda nööbist lahti või võtame ära ja avaneb salakäik, mis viib põrandalõksudega ruumi. Olge rinnakorvi avamisel ettevaatlik.

<

Vastasel juhul on teie kehas garanteeritud metalli ülejääk. Te ei pea hooba puudutama, see lihtsalt sulgeb ukse teie järel. Võtame kõik vajaliku ja tuleme tagasi. Nüüd peame mööda platvorme minema teisele poole.

<

Seal on käepide, mida peate tõmbama. Kui rest avaneb, tuleb kirstudest välja neli Draugrit. Saadame nad surnute kuningriiki, kuhu nad kuuluvad, ja liigume edasi Krüpti. "Kroon peab siin kuskil olema. "Laiuta end laiali ja hoidke silmad lahti," ütleb Galmar. Ja kes see seal troonil istub? Bah, tal on seesama Jagged Crown peas.

<

Aga loomulikult ei anna keegi seda meile headusega tagasi (kes selles kahtleks). Peame joonistajale tõestama, et nad eksivad, ja me vajame krooni. Niipea, kui teie (või võib-olla mitte teie) käest kukub viimane joonistaja, võtame väejuhilt krooni. Muide, trooni taga on müür järjekordse võimusõnaga. See on kõik, maur on oma töö teinud, maur võib lahkuda. Tähendab, on aeg viia kroon Ulfricile. Kuid ärge kiirustage koridoride kaudu tagasi jooksma. Võimusõnaga müüri lähedal on väike puidust redel, millele ronides leiame koridori, mis viib meid templisse – matuste esimesse ossa. Me pöördume tagasi Ulfrici juurde ja anname talle krooni. Ta palub meil anda Earl of Whiterun Balgruufile... kirves. Noh... Kirves on kirves.

Sõnum Whiterunile

Annab: Ulfric Stormcloak
Ülesande olemus: peate viima Ulfrici kirve Whiteruni krahvi juurde ja ootama vastust.

Läheme Whiteruni, paleesse.

<

Kui tuleme sinna esimest korda, blokeerib jarli tane meie tee. Me ütleme, et oleme Ulfricist ja nad lasid meid läbi. Kuid kui see on esimene kord, peame esmalt täitma ülesande põhijoonel - leidma tahvelarvuti ja tapma draakon. Alles siis on võimalik vastust saada.

Nii et meil on vastus. Balgruuf otsustas kirve Ulfricile tagastada. No see on tema valik. Anname kirve tagasi. Ulfric on otsustanud Whiteruni vastu sõtta minna ja meil on kahtlemata koht eesmistes ridades. Meie tee kulgeb Whiteruni lähedal asuvasse sõjaväelaagrisse.

<

Saabume, kuulame Galmore'i haletsusväärset kõnet ja läheme lahingusse. Meie ülesanne on rippsild alla lasta. Saame teisele poole mis tahes viisil (hüppame üle kraavi, ronime platvormidele jne), ronime väravast ja langetame silla. Siis siseneme linna, tappes kõik teel olevad inimesed, ja jõuame lossi. Seal saate esmalt valvurid tappa ja seejärel jarli enda peale võtta või võite kohe jarlile pähe lüüa. Järgneb samalaadne pretensioonikas dialoog.

Jarl – “Sa kahetsed seda, mida tegid! Sa oled õel!

Galmar – “Lõpeta vestlemine. Linn on meie!

Ja see on tõsi. Linn on meie oma ja see vajab jõudu. Ja nad saadavad meid Windhelmi võidust teatama.

Whiteruni lahing

<

Me lihtsalt tapame Whiteruni valvurid ja keiserlased, jõuame mehhanismide juurde ja langetame silla, murrame draakoni piiri ja kukutame jarli.

(Minu arvamus: mulle väga meeldis praegune jarl =(ja nüüd tuleb tema asemel vana peeru. Aga impeeriumit ma ei toeta)

Ülesande lõpus saadetakse teid petreli juurde

Skyrimi vabastamine

Annab: Galmar Stonefist
Ülesande olemus: vabastage süstemaatiliselt üks kindlus teise järel, hävitades kõik neis olevad keiserlikud.

Läheme Ulfrici juurde ja teatame talle, et Whiterun on meie oma. Nüüd hakatakse meid kutsuma jääveenideks. Ja Ulfricile jõudis kohale, et kui meile antakse rohkem vabadust, oleks ka rohkem kasu. Kuid on liiga vara rõõmustada - meid saadetakse endiselt Falkreathi (peenelt öeldes: "Aga ma tahaksin, et läheksite Falkreathi") ja palutakse Galmarit aidata. No mis teha, lähme.

<

Galmar palub meil vabastada Fort Neugrad. Peame kohtuma skautidega sellest kindlusest edelas.

Märkus: Kui Galmaril ei ole rida “Ootan tellimusi” või midagi sarnast, jookse ringi või tule teisest punktist jalgsi.

Kohtume ja räägime ühe skaudiga – vana tuttava Ralofiga. Ta ütleb, et peame hiilima läbi järvealuste koobaste kindluse vanglasse ja vabastama vangid. Siis jookseme õue välja ja skaudid aitavad meil allesjäänud keiserlastega hakkama saada. Kui ütlete, et me ei tea, kuidas hiilida, on vastus: "Ma usun sinusse. Aga kui on probleeme, jookske õue ja me aitame." Olgu, lähme järve äärde ja ujume käigule. Neile, kes ei tea, kuidas hiilida, on see lihtne. Jookseme hoovi, peksame keiserlikke, skaudid jooksevad appi ja vabastame vangid. Salajaste tegelaste jaoks pole samuti midagi keerulist - ta läks vanglasse, leidis vangid, tappis enda kõrval istunud valvuri, võttis võtme, avas kambrid ja läks õue. Nüüd peate tapma kõik hoovis olevad keiserlased. Neid pole seal palju - 4-5 laipa. Ja siis peate minema otse kindlusesse ja tapma seal keiserlased - neid on seal juba kümmekond. Kuid kuus magavad ühes toas, nii et saate kolm või neli salaja tappa ja ülejäänud lähivõitluses tappa. Kui me tapame kõik keiserlased, peame rääkima Ralofiga - ta väljendab meile oma tänu ja palub meil Ulfricile "meie" õnnestumistest rääkida. Lähme ja räägime sulle. Nüüd palutakse meil "vabastada ulatus".

<

Sõjasaak

Annab: Ulfric Stormcloak
Ülesande olemus: Peate leidma materjali Markarthi juhi Reriku väljapressimiseks.

Läheme Markarthi, Understone'i kindlusesse. Me vajame Reriku tuba. Sissepääsu juures patrullib valvur. Võite oodata, kuni see läbib ja läbi hiilida, või juua nähtamatuse jooki. Otsustama. Nii või teisiti võtame kummutist Rerikule kuuluva Talose amuleti. Läheme temaga Reriku juurde, ta kutsub meid oma tuppa. Ta räägib meile hõbeda ja relvadega konvoist, mis võib sõja tõusulaine pöörata. Sa võid endale midagi kerjata, kui su sõnaoskus on hea. Nüüd selle teabega läheme Galmari. Ja ta palub meil skautidega kaasa minna ja karavan röövida. Olen seda juba ammu teha tahtnud ja nüüd sain võimaluse. Lähme ja kohtume Ralofiga uuesti. Ta ütleb, et käru on katki ja nad on lähedal telkimas. Mitu võimalust tegutsemiseks – tegutsete üksi; Ralov ja kaaslane tapavad valvurid ja me jätkame; Me tungisime kogu rahvahulgaga laagrisse ja tapame kõik, keda näeme. Hoolimata tegevuse käigust tapame keiserid ja läheme uuesti Galmari, Reachi laagrisse.

Sungardi lahing

Annab: Galmar Stonefist
Ülesande olemus: vallutage Sungardi kindlus tagasi

<

Siin on kõik lihtne – läheme kindlusesse ja vallutame selle tagasi. Peame tapma umbes 30-40 keiserlast. Lihtsalt tapa Stormcloaksi toel.

Märkus: nõrkadel masinatel võib mäng praegu kohutavalt maha jääda, isegi kuni slaidiseansina.

Tapame kõik keiserlased ja naaseme Ulfrici.

Desinformatsioon

Annab: Galmari kivirusikas Eesmärk: sepistada keiserlikke dokumente.

Meil on vaja dokumente võltsida, kuid võltsingu loomiseks vajame originaali. Ja me peame selle saama. Lähme Dragon Bridge kõrtsi

<

Räägime perenaisega ja küsime keiserlike käskjalade kohta. Teavet saab hankida kolmel viisil: veenmine, altkäemaksu andmine ja hirmutamine.

<

Nii või teisiti, olles saanud info, läheme kaardil oleva märgini. Igaks juhuks tapsin ta neljast neljast korrast kõrtsist lõunasse viiva tee ääres katkise vankri lähedal. Leiame, tapame ja viime ära dokumendid. Viime nad Galmari, kes annab meile kohe võltsi (töötab kiiresti) ja käsib viia see Morthali, legaat Taurin Duliuse juurde. Lähme külla.

<

Teda võib leida paljudest kohtadest – ta kõnnib mööda küla. Kui GG on riietatud "vormist väljas", on Duliy pisut nördinud, kuid me pühkime ta taktitundeliselt maha, öeldes, et nii on see vaenlastele nähtamatum. Anname dokumendi tagasi ja ongi kõik, oleme vendade võidu taas lähemale toonud.

Snowhawki lahing

Annab: Galmar Stonefist
Ülesande olemus: puhastage linnus keiserlike kohaloleku eest.

Veel üks ülesanne linnuse puhastamiseks.

<

Võite minna otse tema juurde. Jõuame kohale ja julge hüüdega "Tulge ükshaaval, keiserlikud suukorid!" Kui ma tapan kõik, jään ma ainsana järele!" Kiirustame lahingusse. Ja nii, kui viimane vaenlane on teie käest (või võib-olla mitte teie käest või võib-olla mitte teie käest) kukkunud, läheme Ulfric Stormcloaki juurde, et osta veel üks maius nahksoomuse näol, Stormcloaki täielik ohvitserisoomus. sama mis ja Galmaril) ja uus pealkiri – Storm Blade. Ja muidugi uus ülesanne. Seekord rehab Solitude.

Üksinduse vabastamine

Annab: Ulfric Stormcloak
Ülesande olemus: lööge keiserlased üksindusest välja.

Läheme Camp Haafingarisse, Galmarisse.

<

Ta annab meile veel ühe ülesande kindluse puhastamiseks, seekord Hragstadi kindlus.

<

Me läheme tema juurde ja korraldame keiserlikele ülemaailmse genotsiidi. Pärast seda pöördume tagasi Galmari, Haafingardi. Seal saame (võib-olla pärast veidi ringi jooksmist ja kannatamist) käsklusi aidata rünnakul Solitude'ile. Läheme tema juurde, värava lähedal kohtame tosinat sõdurit eesotsas Ulfriciga, kes peavad haletsusväärset kõnet.

<

Ootame selle lõppu ja siseneme Üksindusse. Murrame läbi süngesse lossi, tappes teel kõik keiserlased. Alguses võivad tekkida raskused, kuna teed võivad segi minna. Kui tõusta peaaegu kohe alguses, siis satub vastu rest, mida ei saa avada. Te ei pea selleni tõusma, vaid liikuge edasi. Sealt tuleb läbipääs hoovi.

<

Läbime sisehoovi ja siseneme lossi. Järgneb haletsusväärne kokkupõrge ühelt poolt Ulfrici ja Galmari ning teiselt poolt legaat Rikki vahel. Legaat vtab vlja relva ja proovib meid koos kindral Tulliusega rünnata... Ei, noh, ei mõistust ega kujutlusvõimet. Kaks kolme peale, hoolimata sellest, et meil kahel on Hääl. Me karistame mõlemat. Siis tehakse meile valik - tapa kindral ise või lase Ulfricil tappa. Sisu ei muutu. Noh, finaal on Ulfrici haletsusväärne kõne sõduritele.

Selle ülesande algus peegeldab keiserliku leegioni sissejuhatavat otsingut, alles nüüd peate mässajatega rääkima.

Esimese võimaluse Tormkloakide ridadega liituda saate kohe pärast Helgenit, kui lahkute koos Ralofiga koobastest. Vastasel juhul peate lihtsalt leidma mässulised, kellega vestlus ülesande aktiveerib.

Pärast samanimelise ordeni saamist minge Windhelmi linna, kus asub anastaja Ulfric Stormcloaki elukoht. Rääkige temaga ja minge siis järgmisse tuppa, et kohtuda valitseja ustava liitlase Galmariga. Pärast vestlust saate esimese ülesande, mille käigus peate end tõestama ja mässajatele teenust osutama.

Tormloaksiga liitumine

Sinu eesmärk on jääkummitustega saarel. Peate minema linna paremale küljele ja üsna lähedale. Selle maaosa nimi anti põhjusega - sellel asub üks Mao märgi all olevatest Jõukividest.

Peale selle olendi ei püüa keegi teine ​​sind takistada ülesannet täitmast. Kui teil on raskusi otse kummitusega, siis varuge sobivaid tinktuure, mis suurendavad külmakindlust.

Pärast koletise tapmist pole vaja teha muud, kui minna tagasi Galmari. Ütle truudusevanne, et saada mässuliste ametlikuks liikmeks.

3 sakiline kroon

Kui tegelete kummitusega ja naasete paleesse, leiate Ulfrici ja Galmari vaidlemas, kes ei suuda lahendada mingisuguse krooni küsimust.

Tormimantlite juht kahtleb, et iidne Põhjala artefakt on ikka olemas, kuid Galmar on hoopis teisel arvamusel. Tema sõnul lebab sakiline kroon endiselt kusagil Corvanjundi varemetes, nii et mässulised peavad selle Ulfrici nõuete tagamiseks hankima.

Lõpuks annab Petrel loa artefakti otsimiseks – ülesande alustamiseks minge näidatud punkti. Kohapeal avastate, et leegionärid on teie kavatsustest teada saanud ja jõudnud varemete juurde, seega valmistuge võitluseks.

Toas ei osuta sõdurid teile erilist vastupanu, sest Galmar saadab teid. See NPC on haavamatu, nii et lihtsalt järgige teda.

Pärast esimest ja teist saali, kus peate oma vastaseid pea ees ründama, tunneb Galmar varitsust ja palub teil uurida ülemist taset.

Minge paremale ja minge mööda ülemise astme ringi järgmisse ruumi. Seal näete vaenlasi, kelle saab kiiresti hävitada, kui lööte õlilombi kohale tulega anuma.

Ühel või teisel viisil, pärast lahingu algust, tulevad teie ülejäänud kaaslased teile appi, nii et lahing muutub võrdseks. Lõppkokkuvõttes, möödudes draugri ja leegionäride surnukehadest, jõuate Lugude saali, mille uks on lukus, mida saab avada küünisvõtmega (see asub otse surnukeha kõrval takistuse kõrval).

Asetage ukseosad näidatud järjekorras: hunt-putukas-draakon ja siis avaneb tee.

Pärast seda satute teise pusle, ainult et nüüd on see peidetud hoob, mis avab vajaliku ukse.

Selle leidmiseks ronige ülemisele tasemele ja ületage väike sild - kang asub selle taga. Kui uks avatakse, ründab draugr ootamatult teie kaaslasi.

Selle tulemusena jõuate lõppsaali, kus asuvad regaalid. Jagged Crown kannab eriti võimas tõmmits, mis ärkab kohe, kui lähed selle lähedale. Tegelege nendega, otsige surnukehad, uurige Dovahkiini müüri ja minge Ulfrici.

Pidage meeles, et praeguses etapis saate siiski meelt muuta ja viia krooni mässuliste vastastele - keisritele ja nende juhile kindral Tulliusele. Pärast seda ülesannet ei saa te poolt vahetada.

Sõnumiga Whiterunile

Kui Ulfric Stormcloak krooni saab, kiidab ta teid ja kutsub teid alustama uut ülesannet. Selle olemus on järgmine: kirves on vaja toimetada Whiteruni krahvile, otsustades sellega linna saatuse.

Whiterun asub Skyrimi provintsi keskuses ja on peamine kaubandusarter, mis teeb sellest kodusõja kõige maitsvama suutäie. Sellepärast on vaja see oma valdusse võtta, kuid on üks asi - kohalik jarl Balgruuf tunneb impeeriumile kaasa, nii et peate kasutama jõhkraid meetmeid. Kui ta keeldub kirvest vastu võtmast ja palub selle tagastada, siis, nagu iidne Põhjala traditsioon ütleb, tuleb sõda.

Paki sihtkohta toimetades puutute lisaks Balgruufile kokku tema nõustajatega. Teie juuresolekul korraldavad nad koosoleku, mille järel ütleb jarl viimase sõna - ta keeldub teie juhi ettepanekust. Järgmise ülesande – Whiteruni vallutamise – alustamiseks viige kirves tagasi Ulfricile.

Whiteruni lahing

Kui ülesanne on teie päevikusse ilmunud, minge Whiteruni äärelinna ja leidke sealt Galmar ja Stormcloaki armee. Ulfrici nõunik peab haarava kõne, misjärel annab käsu rünnakut alustada.

Suunduge koos relvavendadega linna kaitsvate müüride poole. Tuleb murda läbi barrikaadide ja ronida üles, kus on kang, millega saab rippsilla alla lasta ja Whiterunisse siseneda.

Linnas olles leiate palju leegionäre ja kaitserajatisi. Kampaania lõppeesmärk on jõuda jarli paleesse ja talle otsa teha, seega ole valmis end edasi võitlema. Kogu missiooni ajal ei saa te kohalike elanikega suhelda ega majadesse siseneda, seega liikuge edasi ja ärge laske end segada.

Pärast kümnete keisrivõitluste läbimist jõuate lõpuks Dragonsreachini. Lisaks Balgruufile on sees tema nõunik ja tavaline garnison, kes üritavad sind takistada. Kõiki pole vaja tappa – piisab, kui langetada jarli HP veerandi peale, misjärel ta käsib kõigil relvad maha panna.

Whiterun on vallutatud ja nüüd hakkab linnas valitsema uus jarl – Tormivendadele lojaalne Vignar Graymane. Kui teavitate Ulfricit edukast piiramisest, tõstab ta teid auastmesse, annab teile ainulaadse kahuri ja pakub teile järgmist ülesannet.

Skyrimi vabastamise kohta

See ulatuslik ülesanne on vallutusoperatsioonide komplekt, mille käigus alistate lõpuks Skyrimi territooriumi. Selle edenedes saate tuua põhilugude kampaania "Lõputu aeg", mille käigus pooled sõlmivad vaherahu ja vahetavad omandit.

Seetõttu võivad selle ülesande eesmärgid iga mängija puhul erineda, kuna läbirääkimisprotsess on üsna dünaamiline ja pakub mitmeid võimalusi. Ükskõik milliseid linnu te impeeriumile üle annate, peate selle missiooni käigus tagasi võitma.

Esimene piirkond, mille peate pärast Whiteruni hõivamist vallutama, on Falkreath. Missiooni jätkamiseks külastage kaardil näidatud mässuliste laagrit, mis asub Riverwoodi all ja paremal.

Galmar teatab teile, et leegionärid võtsid Stormcloaki salga kinni ja paigutasid selle seejärel Neugradi kindlusesse. Teie kaaslased tuleb vabastada, nii et minge markeri juurde.

Kohapeal kohtute oma sõbra Ralofiga. Ta rõõmustab teie kohaloleku üle ja pakub teile võimalusi: rünnata kindlust pea ees või hiilida sisse, kasutades küljel asuvat salaust.

Valitud variant ei mõjuta midagi: esimesel juhul võitlete lihtsalt avalikult ja teisel juhul saate üllatuse tõttu eelise.

Et märkamatult Neugardi hiilida, minge järve äärde ja hüppage sinna, kuna varjatud uks asub selle päris keskel. Ust kasutades leiad end kohe kongist, kus hoitakse kaaslasi.

Lahtrid saab avada põhivõtmetega või võtmega, mis asub läheduses valvuri juures. Vabastage vangid ja minge siis välja garnisoniga tegelema.

Kogu lahingu vältel võitlete koos vabastatud mässulistega. Pärast lahingut linnuse hoovis tuleb minna keskhoonesse, kus on veelgi rohkem vastaseid.

Tegelege nendega ja rääkige Ralofiga, seejärel naaske Stormcloaki ja rääkige talle oma edust. Preemiaks selle eest saate taas edutamise, kahuri ja võimaluse osta kinnisvara Windhelmis.

Jäädvustage ulatus

Veel üks ülesanne vabastada Skyrimi piirkond impeeriumi võimu alt. See muutub kättesaamatuks, kui annate Markarthi pärast vaherahu sõlmimist leegioni kätte.

Reachi laagris rääkige Galmariga, et saada teavet tegevusplaani kohta. Fakt on see, et Jarl Markarthil on nõrk koht – tema onu nimega Rerik, kelle kohta liiguvad kohutavad kuulujutud.

Seekord peate mängima väljapressija ja varga rolli - peate varastama tõendeid, mis kinnitavad, et Rerik kummardab jumal Talost, kes on nüüd Skyrimis keelatud.

Kui olete linnas, minge paleesse, mis on jarli elukoht, ja minge siis trooni paremale. Nii pääsete valitseja assistendi isiklikesse ruumidesse, kus asub soovitud kirst. Seal asub Talose amulett, mis räägib selgelt Reriku religioonist.

Pärast seda ei jää muud üle kui Rerikuga kesksaalis rääkida ja talle amuletti näidata. Ta ehmub tõsiselt ja on nõus koostööd tegema ning seejärel teatab ta teile lojaalsuse märgiks leegioni haagissuvilast koos väärtuslike tarvikutega, mis liigub impeeriumi pealinna.

Pealegi, kui avaldate nõustajale rohkem survet ja kasutate veenmist, annab ta teile ülevalt kulda.

Rääkige saadud infost Galmarile ja minge siis kiirteele, kus Tormkloagid teid juba ootavad, olles reidiks valmis. Koos nendega võtate vankri kinni ja tapate valvurid. Muide, siin aitab teid taas Ralof, kes pakub kaugelt rünnakut või lööb avalikult.

Kui tegu on tehtud, annab Ulfrici nõunik teile käsu Sangardi kindlus hõivata. Kindlus asub Roriksteadist allpool ja paremal ning ülesanne ise on klassikaline Skyrimi kindluse hõivamine.

Peate kaitsjad tapma, kuni nende tugevus, väljendatuna protsendina ekraani küljel, langeb nullini. Pärast lahingut teavitage Ulfricit, et Sangard on nüüd teie päralt. Tasuks tõstab juht sind auastmelt ja annab sulle kahuri.

Hjaalmarchi tabamine

Selle ülesande ajal, mille saate Morthali kohal ja paremal asuvas laagris, peate keiserliku peakorterit valesti teavitama, häirides sellega nende plaane.

Ülesande täitmiseks peate sõnumitooja kirjaga tapma või lihtsalt temalt dokumendid varastama. Sõnumitooja ise sõidab mööda teed Morthalist keiserlikku pealinna Solitude’i, mille käigus võib ta kohtuda kahe kõrtsiga, millest kummaski käskjalg otsustab peatuda.

Pole tähtis, millisest kõrtsist sõnumitooja leiate - igal juhul peate omanikku veenma, et keiserlik sõdur võib peagi hukkuda, mida soovite vältida. Selle tulemusel räägib kõrtsmik teile sõnumitooja asukohast, öeldes, et ta oli mõnda aega eemal, kuid külastab varsti uuesti asutust.

Pärast seda tõstetakse sõnumitooja kaardil esile markeriga, et saaksite teda kohe järgida ja teel tappa. Kuid pidage meeles, et sõnumitooja liigub reaalajas, mistõttu ei pruugi te talle lihtsalt järele jõuda.

On veel üks võimalus - oodake kõrtsis sõnumitoojat ja järgnege talle ning lõpetage ta tsivilisatsioonist eemal (kõrtsis toimuv mõrv muutub kuriteoks).

Kui teil on dokumendid, viige need Galmari. Selgub, et Snowhawki kindlus palub sõdureid, kelle Impeerium kohe ka annaks, kui see info leegionäride kätte satuks. Kui Galmar teavet parandab, viige see sihtkohta Morthali linna, kus teid ootab Tadril Duliy.

Ülesande täitmiseks tuleb täita vaid Galmari viimane ülesanne – jäädvustada oma toetuse kaotanud Snowhawki kindlus. Minge kohale, alustage rünnakut ja viige garnison nulli.

Peate uuesti vallutama Dawnstar'i linna, mis oli algselt Stormcloakide kontrolli all. Ülesanne muutub kättesaadavaks ainult siis, kui annate selle ülesande "Lõputu aeg" ajal keiserlastele üle.

Seekord ei oota teid ees ainulaadsed missioonid – ainult Dunstadi kindluse vallutamine. Kuulake Galmarit ja minge punkti, kus teised mässulised teid ootavad. Tormige koos nendega kindlust, kuni kõik selle kaitsjad kukuvad.

Peate uuesti vallutama Rifteni linna, mis oli algselt Stormcloakide kontrolli all. Ülesanne muutub kättesaadavaks siis ja siis, kui annate selle imperaatoritele üle ülesande "Lõputu aeg" ajal.

Külasta Galmari laagrit ja saa ülesanne. Järgmisena minge üles ja linnast paremale, kus teid ootab Tormkloakide meeskond. Piirake koos nendega kindlust ja võtke see enda valdusesse.

Winterholdi linna valitseb Ulfric Stormcloak. Saate selle anda samamoodi nagu ülalkirjeldatud linnadele ülesande "Lõputu aeg" ajal.

Külastage nõustajat Windhelmi lähedal asuvas laagris. Teie kuninga nõunik saadab teid Kastavi kindlust vallutama. Koos teiste sõdalastega peate garnisoni välja lõikama, kuni selle arv langeb nulli protsendini.

Pika missiooni "Skyrimi vabastamine" viimane ülesanne. See muutub kättesaadavaks alles pärast kõigi linnade hõivamist, arvestamata keiserlikku pealinna Skyrimis.

Just selle linna – Üksinduse linna – peate järgmise missiooni käigus vallutama. See on ka eelkäija – Solitude'i lähedal on vaja tagasi vallutada kindlus, mida kutsutakse Hrastgadiks.

Minge kohe punkti, kus teie liitlased ootavad teid. Rünna garnisoni ja vii selle arv nullini. Kui teatate oma edust Galmarile, saadab ta teid peaarmeesse, mis on juba alustanud Solitude'i ründamist.

Üksinduse lahing

Kui jõuate linna serva, leiate armee, mida juhib Ulfric Stormcloak ise. Ta julgustab sõdalasi ja saadab siis nad ja teid ründama.

Müüride taha pääsemine pole keeruline, kuna linn on väljast peaaegu kaitsmata. Suurem osa vaenlasi on müüride taga, nii et minge sisse.

Ülesande lõpuleviimiseks peate tapma kindral Tulliuse, kes asub peapalees. Petreliga sinna jõudmine pole keeruline, kuna ta on haavamatu.

Otse lossi ei ole võimalik pääseda, kuna tee on blokeeritud väravaga. Astuge küljele ja murdke esimene takistus, seejärel liikuge elamurajooni. Sealt keera kalmistule, kust pääseb ka lossi. Kohaliku tee tõkestab vaid barrikaad, mis tuleb murda.

Samal ajal peate võitlema vaenlastega, kes liiguvad edasi, kuni te aia hävitate.

Lõpuks jõuate lossi enda juurde ja lähete sisse. Koos kaaslastega peate alistama kindrali ja tema nõuandja. Nõustaja kukub ja peamine sihtmärk on surma äärel. Ühel või teisel viisil hukatakse ta teie või Ulfrici käe läbi.

Pärast seda lahkute koos uue kuningaga lossist ja lähete ülejäänud sõdurite juurde. Ulfric Stormcloak peab haletsusväärse kõne ja ütleb seejärel, et keeldub end ilma loata kuningaks nimetamast. Ta nõuab jarlite kokkukutsumist, kes peavad otsustama Skyrimi saatuse. Sel hetkel lõpeb tormimantlite kampaania.

VIDEO: TORMIKELLAD IMPIERIUMI VASTU – KELLEL ON ÕIGUS


Nagu oleks sellest kasu olnud

Tormloaksiga liitumine

Tormkloakide ridadega liitumiseks peate saama vastava ülesande. Kui päris mängu alguses põgenesite koos mässulise Ralofiga põleva Helgeni eest, siis koopast lahkudes rääkis ta teile Skyrimi kodusõjast ja kutsus teid Stormcloaksiga liituma. Kui lahkusite Helgenist koos keiserlastega, kuid otsustasite mässulistega liituda, peate selle ülesande saamiseks lihtsalt rääkima iga Stormcloaki sõduriga, keda võib hõlpsasti leida paljudest Skyrimi mässuliste laagritest.

Kui saate teada kodusõja ja Tormkloakide edenemisest, ilmub teie päevikusse ülesanne "Join the Stormcloaks". Peate minema Windhelmi ja rääkima jarli ja mässuliste juhi Ulfric Stormcloakiga.

IN ridadesse astumas Tormimantlid

Peate reisima Snake Rock Islandile ja jää Wraithiga lahingus üle elama. Saar asub provintsi kirdeosas Kummitusmere keskel Winterholdist idas. Saar on oma nime saanud sellel asuva ussikivi auks.

Peale vajamineva jääkummituse pole saarel teisi vastaseid ja seetõttu ei tohiks temaga võitlemine olla keeruline. Kui teie iseloom on madala tasemega, siis enne saarele suundumist on parem varuda tervise- ja külmakaitsejooke.

Sakiline kroon

Snakestone’i saarelt naastes võis enne vande andmist tabada Ulfrici ja Galmari raevukat vaidlust teatud krooni pärast. Galmar veenis Ulfricit, et legendaarne võimusümbol, sakiline kroon, ei läinud sugugi kaduma, vaid asus iidsetes põhjamaistes Corvanjundi varemetes. Kui tormimantlid saavad Ulfricile iidse krooni, mis on valmistatud draakoni luudest ja kihvadest, tugevneb tema positsioon enamiku Skyrimi elanike silmis oluliselt.

Ulfric nõustus saatma väikese ekspeditsiooni iidset artefakti otsima. Teil on ülesandeks liituda temaga ning kohtuda Korvanjundi sissepääsu lähedal Galmariga ja teiste Stormcloaki sõduritega. Kohale jõudes näete, kuidas Galmar Stonefist annab mässulistele lühikest infot: keiserliku leegioni sõdurid said mingil moel mässuliste plaanidest teada ja suutsid esimesena tungida Korvanjundi.

Sõnum Whiterunile

Olles saanud hinnalise krooni, tänab Ulfric edukalt sooritatud ülesande eest ja annab järgmise ülesande. Peate minema Dragonsreachisse ja andma Earl of Whiterunile Ulfricilt sõnumi – kirve. See on iidne Põhjala komme: kui jarl Balgruuf võtab kirve vastu, tähendab see rahu, aga kui mitte, tähendab see sõda.

Olles kohtunud jarliga ja andnud talle kirve, saate olla tunnistajaks tema vestlusele tema nõuandjatega, mille lõpus otsustab ta minna Impeeriumi poolele ja keeldub Ulfrici kirvest vastu võtmast.

Märge:

Jarl keeldub teiega rääkimast, kui mängu "Draakon taevas" põhisüžee quest on aktiivne. Sellisel juhul peate jätkamiseks selle esmalt täitma ja alles seejärel jätkama Ulfrici juhiste täitmist.

Pärast Balgruufi vastuse saamist peate naasma Windhelmi ja tagastama kirve Ulfricile. Pärast seda, kui Ulfric saab teada jarl Whiteruni keeldumisest ja konsulteerib Galmariga, otsustab ta, et on aeg võtta kasutusele otsustavad meetmed ja alustada sõjalisi operatsioone. Tormiklotsid peavad koondama kõik oma jõud ja levitama Skyrimi elanike seas võtmefraasi: "Algab uus päev ja päike tõuseb Whiteruni kohale" - on aeg linna rünnata.

Whiteruni lahing

Märge:

Kuni selle ülesande täitmiseni on "tavalise" rahuliku Whiteruni külastamine võimatu.

Teid saadetakse Whiteruni lähedal asuvasse laagrisse Galmari juhtimise alla. Kohale jõudes näete, et Galmar peab sõduritele inspireerivat kõnet, misjärel juhatab ta kõik rünnakule. Teie esimene peamine eesmärk on rippsild. Kui suudate barrikaadidest läbi murda ja need alla viia, suudab Tormkloaki peamine jõud tungida läbi välismüüride ja siseneda linna.

Skyrimi vabastamine

See ülesanne ühendab mitmeid teisi, mille ühiseks eesmärgiks on Skyrimi täielik ja järkjärguline tagasivallutamine, omamine valduse kaupa. See kodusõja kampaania osa on otseselt seotud peamise loo otsinguga "Lõputu aeg", mille jooksul peate saavutama läbirääkimisi rahu üle Tormloakide ja keiserliku leegioni vahel. Sõltuvalt teie tehtud otsusest vahetavad fraktsioonid linnu ja võtavad vastavalt uue valduse kontrolli alla.

Seega peate vahetuse tulemuste põhjal jäädvustama ühe või teise Skyrimi piirkonna. Näiteks kui te pole veel mängu põhisüžeega lõpule jõudnud või pole jõudnud rahuläbirääkimisteni, kontrollivad Stormcloaks Winterholdi valdust ja Imperial Legion kontrollib Markarthi ja kogu Reachit. Sel juhul, kui võitlete Stormcloakide poolel, on teie eesmärk Markarthi tabamine. Kui vahetus toimus, peate Reachi asemel jäädvustama Winterholdi.

Falkreathi vabastamine

Fort Neugrad – seltsimeeste päästmine

Peate minema Stormcloaksi salalaagrisse Falkreathis, mis asub Riverwoodist kagus. Galmar ootab teid seal. Ta usaldab teile vastutusrikka ülesande - vabastada oma kaasvõitlejad vaenlase vangistusest. Need asuvad Fort Neugradis, mis asub Helgenist lõunas. Peate liituma kindluse lähedal asuva skautide rühmaga.

Kohale jõudes näete, et operatsiooni juhib teie vana sõber Ralof. Ta kutsub sind märkamatult kindlusesse hiilima ja vabastama vanglas olevad sõjavangid. Vestluse lõpus Ralofiga on teil uus lisaülesanne – hiilida märkamatult kindlusesse. Võite selle tingimuse täita või edasi minna - igal juhul ei mõjuta see ülesande täitmist.

Piiri vabastamine

Märge:

See ülesanne võetakse vastu ainult siis, kui põhiloo ülesanne "Lõputu aeg" pole lõpetatud või kui Markarth on endiselt keiserliku leegioni kontrolli all. Vastasel juhul jäetakse ülesanne vahele.

Sõjasaak

Ulfric saadab su salajasse mässuliste laagrisse Reachis. Galmar kohtub teiega seal ja annab teile ebastandardse ülesande: peate kasutama väljapressimist, et saada olulist teavet Jarl Markarthi onult ja assistendilt Rerikult. Galmar teab, et Rerik kummardab salaja Talost ja see võib olla suurepärane ettekääne väljapressimiseks.

Peate minema Markarthi ja leidma materjali Reriku hirmutamiseks. Understone'i kindlusesse sisenedes ja troonisaalist õigesse koridori keerates lähete jarli nõuniku kambrite ukseni. Ruumides patrullib perioodiliselt ainult üks valvur ja seetõttu on lukku lihtne valida ja ruumi siseneda. Ukse vastas asuvast kummutist leiate Rerikule kuuluva Talose amuleti, mis sobib ideaalselt teie ülesande täitmiseks. Pärast selle võtmist peate tulema troonisaali ja näitama amuletti selle omanikule.

Sellised tõendid hirmutavad juhi kiiresti ja ta soovib teiega üksi rääkida. Järgige teda tagasi tema tuppa ja nõudke amuleti ja teie vaikimise eest teavet keiserlaste kohta. Pärast teie ärakuulamist ja pakutud tingimustega nõustumist teatab Rerik, et strateegiliselt oluline hõbeda ja relvadega koormatud keiserlik karavan on teele asunud Üksinduse poole. Juhataja sõnul piisab sõjakäigu pööramiseks karavani hooldamisest. Käru liigub väga aeglaselt ja seda valvab väike keiserliku leegioni sõdurite üksus. Samuti, kui kasutate vestluses juhiga veenmist, annab ta teile kulla näol üsna suure ettemakse.

Hjaalmarchi vabastamine

Desinformatsioon

Ulfric Stormcloak saadab teid järgmisse mässuliste laagrisse Morthalist kirdes. Seal usaldab Galmar Stone Fist teile veel ühe mittestandardse ülesande. Galmaril on plaan: ta tahab panna Morthalis keiserliku leegioni legaadile võltskäske, kuid selleks peate esmalt hankima tõelised käsud.

Sinu eesmärk on peatada käskjalg teel Morthalist Üksindusse ja täita keiserlike tõelisi korraldusi. Galmar ütleb teile, et sõnumitooja peatub kahes kohas: Dragon Bridge'i asulas Four Shieldsi kõrtsis ja Roriksteadis - Ice Cream Fruit kõrtsis. Kõigepealt tuleb seda kõrtsiomanikelt küsida. Lihtsaim võimalus on minna ühte kahest kaardil markeriga tähistatud kõrtsist ja veenda omanikku või perenaist keiserlikust käskjalast rääkima (parim variant on kõrtsmiku "veenmine", et käskjalg on ohus ). Kõrtsiomanik teatab teile, et käskjalg just lahkus, kuid naaseb peagi kõrtsi ööseks ning käskjalg ise on nüüd teie kaardil markeriga märgitud.

Valge ranniku vabastamine

Märge:

See ülesanne võetakse vastu ainult siis, kui Dawnstar anti keiserlikule leegionile põhiloo ülesande "Lõputu aeg" ajal. Vastasel juhul jäetakse ülesanne vahele.

Dunstadi kindluse lahing

Ulfric saadab teid taas Galmari käsutusse. Stone Fist ootab teid Stormcloaki laagris, mis asub Corvanjundi varemetest idas ja Windhelmist läänes. Kohale jõudes saate kindluse vallutamiseks uue ülesande, milles ootab teid veel üks "protsendilahing": peate hävitama keiserliku leegioni sõdurid, kelle arvu mõõdetakse protsentides, kuni nende arv langeb nullini. Minge oma meeskonna juurde Fort Dunstadi lähedal ja puhastage kindlus. Pärast ülesande edukat täitmist pöörduge tagasi Ulfrici koos aruandega Valge ranniku hõivamisest

Lõhe vabastamine

Märge:

See ülesanne võetakse vastu ainult siis, kui põhiloo ülesande "Lõputu aeg" ajal anti Riften keiserlikule leegionile. Vastasel juhul jäetakse ülesanne vahele.

Fort Greenwalli lahing

Skyrimis on kaks suurt fraktsiooni, millest igaühel on oma eesmärk ja oma idee. Keiserlik Leegion püüab saavutada täielikku võimu Skyrimi üle ja Tormkloagid propageerivad iseseisvat impeeriumi. Igaühel on õigus ise valida, kelle eest ta mängib – BB või Empire.

On võimatu selgelt öelda, milline neist on õige ja milline vale. Mängija peab valima oma tee, olgu see siis BB või Legion, omad saladused, mida nad ei tahaks meeles pidada. Ja peategelasel on suur vastutus impeeriumi ja kogu rahva tuleviku eest, kas ta suudab sõja peatada? Süžeesse süvenedes õpib ta neist igaühe kohta üha rohkem teada ja mõtleb iga tegevuse peale. Skyrimis iseseisvuse nimel Stormcloaksiga liitumiseks peate rääkima Galmar Stonefistiga, ta asub ühilduvuse järgi Windhelmis, Windhelm on iseseisvuse pealinn ja tugipunkt. Seal peame leidma kuningapalee, kus asub Galmari kivirusikas. Pärast temaga rääkimist annab ta teile lihtsa ülesande jäävaimu hävitamiseks. Vaimu tapmise järel jääb üle vaid vande anda ja vormiriietus vastu võtta, seda pole vaja kanda.

Kas arvate, et nendega liitumine oli liiga lihtne? Seejärel alustame Stormcloaki ülesandeid Skyrimis ja vaatame, kas meid ootab ees väärt test. Esimese ülesande annab meile Galmar Stone Fist, sama, kes värbas.

« »
Peame hankima Corvanyudis krooni, et tõsta Ulfric Stormcloaki suurust. Ja nii, jõudsime Corvanyudi ja üks Stormi luurajatest teatas, et keiserlased on koopasse elama asunud. Galmar, kes on ka lahinguülem, annab käsu koopasse tungida ja kõik keiserlased hävitada. Koopas, pärast kõigi keiserlaste hävitamist, kohtame ust, mille avamiseks on vaja küünist, see asub ukse kõrval. Edasi, teel, tappes keiserlasi ja draavrit, kellega kohtume, jõuame resti juurde, mille avamiseks peate minema trepist üles ja eemaldama pistoda nupu küljest. Avaneb salauks, kõnnime mööda kõnniteed ja jõuame kangini, kutsudes seeläbi surnuid ja avades ukse oma kaaslastele. Järgmine on väike võitlus draftriga ja võtame troonilt krooni. Kõik. Naaseme Ulfrici, anname krooni, saame austuse ja järgmise ülesande.

"Sõnum Whiterunile"
Ulfric tahab, et ma viiksin kirve Earl of Whiteruni juurde. Tuleme Whiteruni, räägime jarliga, jarl keeldub kirvest ja see tähendab sõda. Selle uudisega tuleme Petreli juurde. Ta annab käsu rünnata Whiterunit ja me võtame koha esireas. Me tapame kõik keiserlased kindluses ja kukutame jarli. Naaseme Windhelmi ja räägime Galmariga, ta palub meil Fort Neugrad vabastada.

"Skyrimi vabastamine"
Kindluse lähedal peame kohtuma skaudi Ralofiga, ta ütleb meile, et meie vangid on kindluses ja soovitab meil vaikselt kindluse all asuvatesse koobastesse siseneda, vangid vabastada ja kõik kindluses olevad keiserid tappa. Pärast seda räägime Ralofiga ja naaseme Ulfrici, et tulemustest teatada.

"Sõjasaak"
Ta annab meile uue ülesande, me peame varastama amuleti, et saaksime Markarthi mänedžeri Rerikut šantažeerida. Ta ütleb meile, kus karavan on, hõbeda ja kullaga, mis võib sõja tõusulaine pöörata. Saame skaudiga kokku, ta ütleb, et käruga on midagi valesti ja karavan on laagri püsti pannud. Läheme laagrisse ja tapame kõik, naaseme Galmari ja teatame tulemustest.

"Võitlus Sungardi eest"
Ta annab meile uue ülesande, et me saaksime Sangardi keisrivõimude käest tagasi, läheme ja tapame kõik, pöördume tagasi tema juurde. Galmar annab ülesande “Desinformatsioon”, me peame varastama keiserlikud dokumendid, läheme Draakonisillale, tapame sõnumitooja ja võtame dokumendid. Seejärel, olles need sepistanud, anname leegionäridele.

"Lahing Snowhawki eest"
Galmar annab meile järgmise ülesande, peame Snowhawki vabastama, kõik on lihtne - me läheme ja tapame.

"Üksinduse vabastamine"
Lõpliku ülesande saame Ulfricilt. Peame Fort Hragstadis tapma kõik leegionärid, pärast puhastamist läheme Galmari, ta palub tuge Solitude'i ründamisel. Me läheme Üksindusse, kuulame Tormimantli juhiseid ja puhastame Solitude'i, siis tekib Ulfrici ja kindral Tulliuse vahel tüli, võime ta tappa või jätta selle Ulfrici südametunnistusele. Need kõik olid ülesanded, Skyrim on nüüd iseseisev.


    Hoiatus liinil 81

    Hoiatus: include(mml.php): voo avamine ebaõnnestus: sellist faili või kataloogi pole /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php liinil 81

    Hoiatus: include(): faili "mml.php" avamine (include_path=".:") kaasamiseks nurjus /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php liinil 81

Jaga: