Õmblemine. Nooleviske teisaldamise tehnikad ja meetodid. Meistriklass. Rinna noolemängu ülekandmine (modelleerimine). Noolemängu ülekandmise meetod Noolemängu ülekandmine suurtele rindadele

Uue stiili loomisel ja noolemängu liigutamise tehnikat kasutades tuleb alati meeles pidada järgmist: rindkere noole noole kõikides asendites ja tüüpides peaks selle ülaosa alati olema suunatud rinnaku kühmu keskele.

Ja veel üks oluline teave. Rinnapiirkonna sileduse saavutamiseks lühendatakse noolemängu 1–3 cm, kui selle küljed on suunatud õlaõmbluse poole, kaeluse suunas ja käeauku. Ja 2–4 ​​cm võrra, kui selle küljed on suunatud küljeõmblusele, vööjoonele ja esiosa keskele.

Kui te pole veel kleidipõhja mustrit loonud, soovitame kasutada meie

Noole liigutamine käeauku.

Selleks kopeeri kleidi aluse mustrilt paberilehele riiuli ülemine osa.

Jätame kõrvale ligikaudu 1/3 käeaugu pikkusest külgjoonest ja asetame punkti D.

Märkus. Kolmeks osaks jagamine on vaid üks paljudest võimalustest. Saab jagada 2 osaks, saate valida mis tahes punkti käeaugu joonel.

Jätkame. Ühendame punkti G7 sirgjoonega punktiga D ja lõikame piki seda joont.

Suleme rindkere noole, avades sellega uue noole mööda lõikejoont G7D.

Ärge unustage tekkivat noolemängu lühendada 1–2 cm võrra, et saavutada siledus rinnapiirkonna punni töötlemisel. Selleks nihutame noole ülaosa keskelt 1–2 cm võrra ja ühendame selle ülaosa sirgjoontega noole otstega.

23:40 Tundmatu 16 kommentaari

Tere, selles artiklis vaatleme üht konstruktiivse modelleerimise meetodit - kleidi põhikujunduse kolmemõõtmelise kuju muutmist, kujundades ümber selja rindkere noole ja õla noole.

Mõned õlgade stiilid on mahukama kujuga kui kleidi põhidisain. Üks võimalus põhistruktuurist sellise kuju saamiseks on struktuurne modelleerimine. Mahu kasvades muutub tugipindade iseloom – piki rinnajoont piki figuuri ja riietuse vaheline lõhe suureneb, mis toob kaasa selja- ja esiosa külgmiste osade suurema eraldumise figuuri pinnast. Teisisõnu, ees rindkere joone tasemel ja taga abaluude piirkonnas väheneb pinna kumerus ja toode osutub lamedamaks, mitte rõhutades rindkere.

Struktuurselt saavutatakse see mudelvorm, vähendades ülemise eesmise noole ja selja õla noole avasid kuni nende täieliku kõrvaldamiseni põhinoole ümberkujundamisega.
Under noolemängu demodelleerimine mõista lahuse mis tahes osa ülekandmist toote osadesse (käeauk, kaelus, ääris jne), et neid sektsioone pikendada, mis võimaldab teil saada lamedama kuju, mis ei rõhuta keha kuju.

Teen ettepaneku kaaluda, kuidas noolemängu õigesti modelleerida. Esmalt kandkem kleidi põhidisaini üksikasjad tühjale paberilehele ja märkige kindlasti ära käeaugu kontrollpunktid.

Kolmemõõtmelistes toodetes vöökoha noolemänge reeglina ei kasutata (olenevalt toote mudelist). Seetõttu saame noolemängud lihtsalt eemaldada piki vööjoont esi- ja tagaküljel. Olenevalt toote mudelist ja stiilist vähendatakse osaliselt või täielikult mõlema osa külgmiste osade vahelist vööjoonte lahendust, ehitatakse uued küljeosad. Kui selja keskjoonel on piki vööjoont sälk, siis saab ka selle noole ära võtta ja teha seljale uue keskmise lõike.

Liigume nüüd noolemängu modelleerimise juurde.

Riiuli modelleerimine
Modelleerimise teostamiseks riiuli joonisel konstrueerime abijooned nendele lõikudele, kus on võimalik modelleerida rinnanoole osa:
keskmises reas- rindkere noole ülaosast täisnurga all oleva esiosa keskjooneni konstrueeritakse abijoon;
käeaugu joonele- rindkere noole ülaosast tõmmatakse abijoon esikülje käeaugu jooneni 1-2 cm kõrgusel võrdluspunktist;
alumisele reale- rindkere noole ülaosast ehitatakse vertikaalne joon riiuli alumise jooneni.

Seega saame modelleerida rindkere noolemängu: õla joonel, keskjoonel, käeaugu joonel ja esiosa põhja joonel.
Vaatleme mitut võimalust rindkere noolemängu modelleerimiseks.

Esimene viis
Lõikame esiosa mööda käeaugu joonele tõmmatud abijooni ja allääre joont.

Tõlgime rindkere noole lahenduse:
käeaugu joonele saab ümber kujundada kuni 2 cm,
kooskõlas õlaga- kuni 1 cm,
me modelleerime ülejäänud alumisele reale riiulid.

Noolemängu tõlkimisel jäid lõiked katki, tõmbame uue õlajoone, käeaugu joone ja alläärejoone.

Ja nii, saime riiuli ilma rinnanooleta.

Kuna me tegime noole õlajoonest lahti kuni 1 cm, siis õlajoon pikenes selle võrra vastavalt. Kui mudel seda ei nõua, lõigatakse see väärtus käe otsast ära. Pikendasime ka alumist joont ehk riiul laienes alumise joone poole. Kui sellist pikendust mööda alläärejoont ei soovi, saab pool või 2/3 sellest pikendusest küljejoonelt eemaldada.


Teine viis
Seda meetodit kasutatakse juhul, kui tootel on V-kujuline kaelus või jope-tüüpi krae.
Riiuli lõikame mööda käeaugu joonele tõmmatud abijooni ja keskjoont.

Nüüd peate pöörama ülemist keskosa ümber lõikepunkti keskjoonel nii, et rindkere keskosa langeks 0,5-1 cm. Ülejäänud osa noolest saab modelleerida käeaugu jooneks, kuid lubatud väärtus on kuni 2 cm.

Joonistame käeaugust uue lõigu ja keskjoonele ehitatakse vastavalt toote mudelile kaelus või krae. Ja jälle saime riiuli ilma rinnanooleta.


Kolmas viis(modelleerimine keskjooneni)
Kui esiosa ei ole lõhki või sellel on rulookinnitus, võite kasutada seda meetodit rindkere noolemängu lahtimodelleerimiseks.
Lõikame riiuliosa mööda kõiki konstrueeritud abijooni.

Seekord tuleb riiuli ülemine osa lõikejoonega paralleelselt alla lasta kuni 1 cm. Kanname rindkere noolemängu kuni 2 cm kaugusele käeaugu joonele, ülejäänud osa alumisele joonele.

Langetades riiuli ülemist osa kuni 1 cm võrra, lühendasime selle võrra riiuli keskosa joont. Seetõttu on vaja esiosa pikendada riiuli vähendamise võrra piki rindkere joont. Seejärel ehitame uue käeaugu joone ja allääre.

Riiuli pikendust piki alumist joont saab vähendada ka pool või 2/3 sellest pikendusest külglõikest eemaldamisega.


Selja modelleerimine
Abaluude kumeruse jaoks abaluu noole modelleerimiseks peame konstrueerima ka tagumise osa jaoks abijooned:
käeaugu joonele- kontrollpunktist õla otsa punktini tõmmatakse abijoon õla soone ülaosast käeaugu osa keskkohani;
alumisele reale- lõikejoon tõmmatakse kõigepealt horisontaalselt käeaugu kontrollpunktist 1,5–2 cm pikkuseni ja seejärel vertikaalselt alla.
Selle põhjal saame modelleerida selja õla noole kahte tsooni: õlajoonel ja käeaugu joonel.

Lõikame tagumise osa mööda abijooni ja kanname õla noolelahenduse üle:
kooskõlas õlaga- sama palju kui riiulil, et säilitada sobivust (kuni 1 cm)
käeaugu joonele- teisaldage noolemängu ülejäänud osa (kuni 1-2 cm).
Lisaks on alumisel real vaja teha täpselt sama laiendus, mille saime riiulile.

Joonistame uued lõiked mööda õla, käeaugu ja põhja joont. Kui riiulil piki õlajoont lõigatakse ära pikendus, mis saadi pärast rinnanoole demodeldamist, siis tagaküljel on võimalik see pikendus ka õla otsast ära lõigata. Samuti on võimalik õmblusprotsessi käigus jätta selja õlaosa pikemaks kui esiosa õlajoon, see erinevus rakendub selja õla sobivusele.

Seega on meil seljamuster ilma õla nooleta.

Toodetes lõhestatud seljaga piki keskjoont on võimalik veel üks tsoon, kuhu saab modelleerida osa õla noolemängust – see on selja keskjoon. Sellel seljaosal on lubatud modelleerida kuni 0,6 cm õla noolemängu.

Sel juhul muutub selja kaelus selle võrra laiemaks. Kui toote mudeli järgi ei ole kaela laiendamine soovitav, siis saab kaelapoolset õlajoont pikendada kaelalaienduse võrra ja sama palju õla otsast ära lõigata. Järgmisena konstrueeritakse uued kaelakaare ja tagumise käeaugu osad.


Varrukate modelleerimine
Mõlemal osal rinna- ja selja õla noole modelleerimisel pikendasime käeauku. Seetõttu peame varrukakorki vahetama. Selleks tõmbame varruka mustrile kaks lõikejoont. Esimene rida kulgeb küünarnukijoonega risti küünarnuki noole ülaosast varrukakaaneni.

Teise joone konstrueerime järgmiselt: mõõtke krae pikkus esimesest reast kuni varruka keskkoha jooneni. Saadud väärtuse paneme mööda serva keskjoonest varruka esilõike suunas. Jaga varruka alumine joon esilõikest keskmise jooneni ulatuval alal pooleks.

Ühendame saadud punktid sirgjoonega, millest saab teine ​​lõikejoon.

Varruka lõikasime mööda tõmmatud jooni.

Nüüd ajame varruka mööda äärt laiali nii, et paisumine oleks võrdne noole esi- ja tagakülje käeauku lahtimodelleerimise kogusega miinus 0,5-1 cm. ole ettevaatlik, on mõlema osa noole demodelleerimise hulk erinev, kuid igast väärtusest lahutame 0,5-1 cm. Lahutatav summa sõltub sellest, kui lai peab varrukas olema.

Joonistame uue äärejoone tõusuga mööda keskjoont 1-2cm.

Ja meie uue käeaugu varrukamuster on valmis.

Rinnanoole modelleerimisel tasuks teada, et suure rinnaga figuuril (suurus 52+) sisseseatud varrukaga toodetel ei ole võimalik saavutada head istuvust ilma rinnanooleta. Seetõttu on parem piirata rindkere noole modelleerimist suurusele 52.
Kokkuvõtteks lisan: ilma rinna- ja õlanooleta toote kuju saab mitte ainult põhidisaini modelleerimisel, vaid ka sellise kujunduse korraga ehitamisel, käeauku pikendamisel, esijoone pikendamisel ja õlavarre laiendamisel. õlajoon. Sellest aga lähemalt järgmistes väljaannetes!

Võite alustada modelleerimist. Ja üks peamisi modelleerimisvõtteid on rindkere noolemängu ülekandmine (tõlge). Järgmisena kirjeldan 7 näidet tõlge tuck, loe.

Esialgu näeb riiul välja selline nagu sellel pildil. Rinna noolemäng asub rindkere keskelt õlaõmbluseni. Modelleerime ainult riiulit. Riiuli kõrval näete kleiti. Täpselt sellise kleidi saate, kui jätate rindkere noole niisama.

Ehitatud jooniselt saab mustri välja lõigata või teha koopia. Parem on teha koopia ja jätta joonis, see tuleb hiljem kasuks.

Mustri koopia tegemiseks peate lõikuri, kopeerpaberi või jälituspaberi abil kõik kontuurid paberile üle kandma. Tõlgime kontuurid täpselt mööda jooni. Tõlgime kõike, mis on joonisel: struktuursed horisontaalsed ja vertikaalsed jooned, nooled.

Kui te ei soovi lehtede ja lõikuritega jännata, siis kutsun teid kursusele, modelleerime arvutis ja säästame teie aega. Programmis kopeerime põhimustriga faili ühe klõpsuga ja alustame modelleerimist. Parameetrilised mustrid koos tõlgitud nooltega sobivad iga õlaeseme lõikamiseks: kleit, jakk, mantel... Ja neid saab kasutada ka edasiseks keerulisemaks modelleerimiseks.

Modelleerimine

  • Niisiis, kandsime esiosa aluse (esipool) mustri koos rinna õla noolega jooniselt teisele lehele.
  • Järgmisena tõmmake noole asendi jaoks uus joon ja ühendage see punktiga G7. Punkt G7 on rindkere noolemängu alus.
  • Lõikasime noolemängu mööda uut joont, sulgedes samal ajal rindkere noole ava õlast ja sobitades selle külgi.
  • Meil on uus tukk, teises suunas.

See põhimõte töötab kõigis tõlke näidetes.

Rinna nooleviske teisaldamise võimalused

1. Rinnanoole ülekandmine käeaugu joonele

Punktist G7 kuni käeaugu mis tahes punktini tõmbame uue noolejoone. Joonisel on see joon punasega tähistatud. Seejärel lõikame mustri piki ettenähtud joont, mitte jõudma G7 punktini 1-2 mm. Ja avame uue noole, sulgedes samal ajal eelmise noole, mis oli õlaõmblusest. Seega saime käeaugu joonelt uue noole.

2. Rinna noolemängu ülekandmine küljeõmbluse joonele

Selles näites joonistame uue noolejoone punktist G7 külglõikeni. See punkt valitakse samuti meelevaldselt, umbes 3–10 cm kaugusel käeaugu joonest. Ja me lõikame seda joont samamoodi. Avame uue noole, sulgedes samal ajal noole õlaõmblusest.

3. Noolemängu ülekandmine küljeõmblusele vööjoonel

Samamoodi kanname noolemängu küljeõmblusele vööjoone tasemel. Selles näites asub punkt vööjoone ja küljeõmbluse ristumiskohas. Joonisel on see punkt T4. Ühendame punkti T4 punktiga G7 ja lõikame mustri mööda seda joont. Avame rinnanoole uues kohas, sulgedes samal ajal õlaõmbluse juurest.

4. Rinnanoole ülekandmine äärisele

Selles näites langetame vertikaali punktist G7 alumisele joonele. Ja lõigake muster mööda seda joont. Selles näites lõikasime paberimustrist välja ka vöökoha noole. Saate selle lõigata eelnevalt või pärast vertikaali lõikamist punktist G7. Kangale lõikasime ka selle noole välja. Peaasi, et mitte unustada õmblusvaru!

Selles rindkere noolemängu näites ühendame kaks noolemängu: vöökoht ja rind. Kui noolemäng ei ole alla õmmeldud, saame a-joonelise kleidi. Aga siis on vaja ka tagakülg teha trapetsi kujul.

5. Rinna noolemängu ülekandmine kaelajoonele

Selles näites ühendame punkti G7 suvalise kaelajoone punktiga. Lõikasime mustri mööda seda joont, jõudmata G7 punktini 1-2 mm. Avame uue noole, sulgedes samal ajal noole õlajoonelt. Selles näites noolemängu asemel saate teha kokkutõmbeid või voltida kaelust.

6. Rinna nooleviske ülekandmine kaelajoone ja esiosa keskkoha lõikepunkti.

Eelmisele sarnane näide. Ainult, et me võtame kaeluse punkti mitte suvaliselt, vaid riiuli keskkohaga ristumiskohas. Alusmustri joonisel on selleks punkt A5.

Ühendame A5 G7-ga ja lõikame selle punktist G7 1-2 mm lühemaks. Lükkame uue noole jooned lahku, sulgedes samal ajal noole õlaõmblusest.

7. Rinna noole nihutamine keskmisele ettepoole

Ja viimane võimalus on nool riiuli keskelt. See valik võib olla õmblusega kaelusest noolejooneni või õmblusega kaelusest allapoole.

Teeme kõike sarnaselt eelmiste näidetega. Ühendame punkti G7 suvalise punktiga riiuli keskkoha joonel. Selles näites on noolejoon horisontaalne. Kuid see võib asuda mis tahes kalde (nurga) all riiuli keskosa joone suhtes.

Siin on näited rindkere noolemängu tõlke kohta.

Kas saate põhimõttest aru?

Kui teil on küsimusi, küsige kommentaarides või aadressil. Vastan hea meelega.

Neid tehnikaid kasutades saame luua mustreid igale Sulle meelepärasele rõivamudelile. Kui teile see õppetund meeldis, tellige uusi ajaveebiartikleid, me modelleerime ike, kõrgendatud õmbluste, sisselõigetega, eesriietega jne.

© Olga Marizina

Kui teie rinnakõrgus erineb Burda tabelis näidatust, peate noolemängu selle erinevuse võrra üles või alla liigutama.

Külje- või rinnanoolevisked

Külgõmblusest tulevate noolemängide puhul muutub muster järgmiselt: tõmmake keskmise esijoonega paralleelne punktiirjoon nii, et see läbiks noole ülaosa. Märkige uus rinnamärk vastavalt erinevusele noole üla- või alaosast.

Seejärel tõmmake uus nool täpselt paralleelselt vanaga või

Selle punkti poole.

Et küljeõmblus läheks tagasi noole külge, liimi lõike alla pabeririba ja kinnita uus nool. Kui olete tõmmanud uue küljeõmbluse joone, lõigake muster mööda seda joont ja pange nool uuesti välja.

Vertikaalsed või vöökoha noolemängud


Selliseid noolemänge lühendatakse või pikendatakse sobiva koguse võrra.

: Meistriklass

Rinnaosa nihutamine kõrgendatud õmblustega mustrites

Samuti saate kõrgendatud õmblustega mudelite puhul rindkere üles või alla liigutada. Selleks tõmmake paberimustri detailidele vastavalt terakeerme suunas täisnurga all olevatele paberimustri detailidele abijooned: esikülje keskosas u. 10 cm üle vöökoha, külg ees u. 10 cm üle vöökoha.

Kui rindkere punkti on vaja ülespoole nihutada, siis lühendage esiosa keskmist osa mööda ülemist abijoont sobiva koguse võrra. Seejärel lisage keskmisele ja külgmisele esiosale summa, mille võrra lühendasite ülaosa keskmist esiosa.

Käeaugu joonte muutumise vältimiseks lõigake külgmine esiosa sobiva koguse võrra sügavamaks.

Muudatused tehakse täpselt peegelpildis, kui rindkere punkti on vaja alla nihutada.

tootes

Tähtis

Enne paberimustri tükkide uuesti võtmist võrrelge oma mõõte suurustabelis toodud mõõtudega ja seejärel kohandage paberimustri tükke, liigutades nende osi nii mitu sentimeetrit, kuivõrd teie mõõdud erinevad tabeli mõõtudest.

Allikas ja foto: veebisait
Materjali koostas Julia Dekanova

Külgnoolemänguga pihik on käsitööliste seas väga populaarne tänu toote modelleerimise ja õmblemise lihtsusele. Seda modelleerimismeetodit saab edukalt kasutada seal, kus pole vaja keerulisi kujundeid, sest tänu rinnatüki õmbluste minimaalsele arvule saate väga soodsalt näidata näiteks originaaltrüki või kanga tekstuuri. Seda disainivalikut saab kasutada kleitide, pluuside ja särkide õmblemisel.

Nõuanne! Enne modelleerimise alustamist joonistage ja määrake külgnoole kaldenurk. Olenevalt mudelist saab seda paigutada rinnatüki noole ülaosa suhtes erinevate nurkade all.

Kleidi mustri modelleerimine küljenoolemänguga

Noolemängu modelleerimiseks kasutage seda, mis loodetavasti on teie arsenalis juba olemas. Kui teil pole kleidi põhimustrit ja pole veel valmis seda ise ehitama, pakume teile. Valige viie elusuuruse hulgast see, mis sobib teie mõõtudega kõige paremini.

Jätke käeaugu alumisest punktist 5–6 cm kõrvale (väärtus ei ole konstantne ja võib olenevalt toote mudelist erineda). Märkige mustrile punkt C.G (rindkere keskosa) ja pikendage rindkere noolemängu, ühendades noole äärmised punktid rinnakorvi keskpunktiga (uus noole noole ülaosa). Alates punktist 5-6 tõmmake lõik rindkere noole ülaossa (C.G. – rindkere keskosa). Lõika muster mööda modelleerimisjoont. Sulgege rinnakorvi nool ja lühendage avatud külgnoolt 2 cm võrra (joonis 1).

Riis. 1. Kleidi mustri modelleerimine küljenoolega

TÄHTIS!

Kui liigutate rindkere noole küljejoonele, ei saa te noole ülaosa nihutada rindkere punkti keskele, sel juhul näeb modelleerimine välja nagu joonisel fig. 2 ja 3.

Jätke pihiku käeaugu alumisest punktist kõrvale 3–5 cm (väärtus ei ole konstantne ja võib olenevalt toote mudelist erineda). Ühendage punkt 3-5 rindkere keskpunktiga ja tehke küljelt lõige C.G.

Seejärel lõigake rindkere nool mööda ühte külge ja sulgege see. Selleks peate lõigama mustri mööda rindkere noole külge C.G-punktini ja joondades noole küljed, liimima selle kokku. Külgnool avaneb automaatselt soovitud sügavusele.

Seejärel lühendage avatud rinnanoolt 1,5–2 cm võrra, nii et selle ülaosa liiguks rinna keskosast vasakule.

Milleks see mõeldud on? Veidi lühem noolemäng sobib sujuvalt rinnakontuuridega ega tekita teravaid nurki.

Valmis pihiku muster on näidatud joonisel fig. 2b. Pihike on lõigatud voldiga piki keskmist esijoont.

Riis. 3. Külgnoolega pihik

Veelgi originaalsemaid mustreid ja huvitavaid ideid loovuseks leiate Anastasia Korfiati õmbluskooli kodulehelt. Liituge tasuta ja saage esimesena uued õppetunnid!

Jaga: