Quest-stsenaarium lastele kodus - kingituse leidmine! Quest laste sünnipäevaks. Valmis stsenaariumid Meeskonnaotsing lastele, kingituse otsimine

BMADOU "Lasteaed nr 18"

Tulekivi aarded

Kuzmina Galina Evgenievna

muusikaline juht

küla Rahaline

Tulekivi aarded

Suvise lõbususe stsenaarium lastele vanuses 5–6 aastat

Tegelased (piraadid):

Tulekivi

Vesi

Etenduseks valmistumine:

Rühmade lapsed saavad piraat Flintilt ette kirja (1 päev ette), mis teavitab neid "ülesannetest" - aare otsimisest.

Varustus : Köis, täispuhutavad pallid, vesiroosid, müntide ja loomakujutistega õhupallid, piraadi-, merimehe ja salvei kostüümid, ülesannetega ümbrikud, pusled, kaart.

Ülesande käik:

Lapsed lähevad määratud ajal õue määratud kohta, neile tuleb vastu piraat Flint.

Tulekivi: Tere kutid! Aarete leidmiseks peate saama tõelisteks piraatideks ning selleks peate läbima testid ja saama PÜHENDUSE, mille järel saab meeskond minna aardeid otsima.

1 ülesanne! Laevadel sõitmiseks peate suutma tormi ajal tasakaalu säilitada. Peate kõndima mööda köit ja mitte kukkuma (mitte sellelt maha tulema). Asetage jalad rangelt kannast varvasteni!

Ülesanne 2! Peate end kaitsma kurjade piraatide eest ja viskama kahurikuuli kaugele laeva taha.

Ülesanne 3! Kõik meremehed peavad suutma kaptenit kuulata ja täitma korraldusi laeva ümber:

Vasakpoolne rool! - kõik jooksevad vasakule poole (kõnnitee vasak serv, muru vms).

Õige rool! - kõik jooksevad paremale poole (kõnnitee vasak serv, tuba, muru jne).

Nina! - kõik jooksevad edasi.

Ahter! - kõik jooksevad tagasi.

Tõstke purjed üles! - kõik peatuvad ja tõstavad käed üles.

Puhastage tekki! - kõik teesklevad, et pesevad põrandat.

Kahurikuul! - kõik kükitavad.

Admiral on pardal! - kõik tarduvad, seisavad tähelepanu ees ja tervitavad.

Suurepärane meeskond! Kõik on nii targad, kavalad, osavad! Nüüd peate ütlema pidulikult OATH:

"Piraatide ja aardeküttide ridadesse astudes vannun mitte olla argpüks, mitte kaotada südant, aidata kaaslasi, jagada leitud aarded au ja südametunnistuse järgi, muidu lasen mind haide kätte visata." Ütleme 3 korda "vannun".

Tulekivi: “Nüüd saame kõik koos aardeid otsida! Aga kõigepealt peame hankima KAARDI! Kõik laeva pardal! ( hoidsid käest ja rivistusid 4-liikmelisse kolonni). Kas tead, et meredes ja ookeanides on soojad ja külmad hoovused? Eesmärgi saavutamiseks ujume, järgides sooja voolu. Kui kaart on lähedal, muutub vool väga kuumaks. Lähme!"

(Mäng "kuum ja külm")

Puult leitakse ümbrik, mis sisaldab kaarti ja vihjet.

Kuhu me peaksime kõigepealt minema? Mis on ümbrikus? Müsteerium? No arvake ära, mis:

Selle sees on vesi,

Nad ei taha temaga aega veeta

Ja kõik tema sõbrannad -

kaanid ja konnad!

Kasvanud vetikatega,

Kes see on? (Vesi)

Tulekivi: Peame selle Vodyanoy koopa üles leidma!

Suunduge verandale, mis on kaardil märgitud sinisega

Vesi: Tere, piraadid! Mul on nii hea meel teid näha! Olen ikka üksi, jah, üksi, mul pole isegi kellegagi mängida. Aidake mul vesiroosidest sõna teha ja vastutasuks ütlen teile, kuhu edasi minna.

Otsige vesirooside hulgast tähti! Laske käia, imekütid!

Nad mõtlesid välja sõna "puu".

Vesi: Aitäh, piraadid! Siin on sulle vihje!

Tulekivi: Uues märkuses on mõistatus:

Mis puu see on?

Pole lihtne nagu alati,

Ja maagiline on imeline

Ja annab meile kolm vilja:

Kas soovite magusat kohtingut?

Kuldne banaan?

Miks sa nina kirtsutad?

Siis võta kookospähkel! (Palm)

Vaatame kaarti, tundub, et meil on aeg Palmisaarele minna! Seal kasvavad enneolematud viljad. Peame leidma piastrid ja loomakesed!”

Palmipuude saar on “Seene” trepp, millele riputati täispuhutud õhupallid.

Lapsed poputasid õhupalle ja pilte ja piastreid puistasid kõigi rõõmuks.

Üks pallidest sisaldas järgmist ülesannet. Flint hoiatas, et peate mündid alles hoidma, need võivad tulevikus siiski kasulikud olla.)

Tulekivi: Uues märkuses on ülesanne minge munga juurde, kes mediteerib Üksinduse mägedes. Munk on tarkuse ja saladuste hoidja, mis võib meid eesmärgile lähemale tuua. Sinna jõudmine pole aga nii lihtne! Mööda kitsast rada mägedes saab kõndida vaid meeskonnavaimu ja puhast südant säilitades. Piraat Flint on teejuhiks ja ülejäänud peavad kõndima kinniseotud silmadega, käest kinni hoides.

Munk: Tere! Mida te otsite siit?

Lapsed: "Otsime aardekirstu"

Munk: “Minult KINGITUSE saamiseks täida ülesanne.

(mõistatused Aafrika loomade kohta)

Munk: “Tiim saab minult kingituse – need on aardekirstu võtmed”

Tulekivi: "Oh, tark munk, kas saate mulle vihje anda, kust kasti ennast otsida?"

Munk annab ümbriku: edu teile, vaprad piraadid!

Tulekivi: "Aitäh, tark munk, abi ja nõuannete eest!"

“Lapsed, tänagem munka! Andkem talle need piastrid, mis meil on!"

Ümbrikus oli pusle, mille valmimisel nägid lapsed autot.

Tulekivi: See tähendab, et rind on autosse peidetud.

Lapsed leidsid ühest kohapeal asunud autost kasti, mis aga ei avanenud. Läheduses lebas veel üks sedel ja niidikera.

Märkus mungalt:

« Nüüd olete jõudnud rinnani! Vapper, osav, julge!

Täname üksteist, kõiki teekonnal osalejaid, kõiki abilisi. Kallistage koos ja asuge siis viimase ülesande kallale. Võti on peidetud palli sisse! Hankige see! Edu!"

Lapsed avasid kommi sisaldava laeka.

Tulekivi: Aitäh, poisid, et aitasite mul aare leida! Jagagem oma saaki võrdselt. Hüvasti! Varsti näeme!

Stsenaarium kasutas materjale saidilt: http://travelibrium.com/pirates-kvest-2/

Ülesanne "Smaragdlinna võlur" Mõeldud lastele vanuses 6-9 aastat. Eesmärk on leida kingitus/õnnitlus, järgides märkmetes olevaid vihjeid. Läbimise aeg on umbes 30-50 minutit (võib-olla rohkem või vähem). Kui ülesandes osalejad veel lugeda ei oska, aitab juht ülesandeid täita.

Mida tähendab kingituse otsimine märkmete abil?

Osalejale antakse/leib kiri/sõnum, kus teda kutsutakse osalema questimängus ja lõpuks leidma vahemälu koos kingitusega. Selleks tuleb järjekindlalt leida ja lahendada vihjeid. Vihjed on kaardid probleemide ja erinevate loogikamõistatustega. Iga selline märge krüpteerib järgmise vihje asukoha.

Otsimine nootide järgi- See on huvitav ja ebatavaline viis kinkida lapsele tema sünnipäeval (või mõnel muul juhul) ning see on ka suurepärane võimalus selle sündmuse külaliste kodus lõbustamiseks. Samuti saate mõningaid kohandusi tehes (mõned peitusekohad asendada) seda ülesannet läbi viia näiteks kohvikus. Aareteks võiksid olla erinevad maiuspalad, väikesed meened või suur tort kõigile! 🙂

Questi saab korraldada nii rühmale kui ka ühele lapsele.

Mida vajate: õhupall, sulg (võite teha paberist), pusled (väikese arvu tükkide jaoks), pudel, niit, ümbrik, karp, veekarahvin.

Ülesande teema: Võlur Oz

Ülesanded lastele

Alusta: Andke lastele ümbrik, öeldes, et selle saatis võlur Ozist. Või saate seda teha loomingulisemalt, näiteks teha õhupalli ( liimi õhupall joogikõrte abil väikese korvi/kasti külge) ja lisage sellele kiri. Lendas ju võlur kuumaõhupalliga.

Kiri: Kallid poisid! Goodwin kirjutab sulle. Olen võlur imelisest Ozi maast. Ma vajan su abi! Sel õhtul varastasid tiivulised ahvid mu maagilise aardekirstu. Ma ei saa üksi kavalate ahvidega hakkama. Aidake mul kirst üles leida ja siis on kogu selle sisu teie päralt. Ahvid jätsid vihjeid, mille peate leidma ja lahendama. Sind aitavad mu sõbrad: Hernehirmutis, Dorothy, Puuraidur ja Toto. Samm-sammult jõuate kallihinnalise rinnani. Otsige sellest ümbrikust esimest vihjet.

Soovin teile edukat reisi!

Sinu Goodwin – Ozi suur võlur.

  1. Ümbrikusse mõistatusülesanne Totoshkalt:

Toas on portree
Sinuga sarnane kõiges.
Naera – ja vastuseks
Ta hakkab ka naerma.

Vastus: Peegel

Saatejuhi jaoks: Peate peeglile eelnevalt sisse hingama, et see uduseks jääks, ja kirjutage sõna PADI!

Et kiri uuesti peeglile ilmuks, peavad mängija(d) mõtlema sellele hingata! Kui nad ei arva, võib saatejuht teile vihje anda.

Lihtsam variant: peida peegli taha (või selle lähedale) sedel sõnaga “padi” (või mõni muu sinu sõna – peidukoht).

  1. Padja all on õhupall, millel on kiri lolli mind!

Saatejuhi jaoks:Õhupallis on märge ülesandega. Sedeli saamiseks peate õhupalli täis pumbama ja lõhkema (või puhuma, kuni see lõhkeb).

Õhupallil on märge: Järgmine vihje langeb teile otse õhust, kuid selleks peate seda (õhku) käte ja jalgadega lükkama! Selleks peate esitama tulise tantsu. Valmis?

Saatejuhi jaoks: Saatejuht esitab mis tahes naljaka pala. Kõik lapsed tantsivad ja sel ajal viskab juht vaikselt põrandale kortsutatud noodi (kõikjal ruumis, nii et peate seda otsima)

  1. Pärast tantsu loeb juht ette järgmise vihje. Vihje sisaldab mõistatust:

Siin on teile Hernehirmutise mõistatus

Selles on lihtne vedelikku säilitada.

Sellest on mugav juua.

Et vesi välja ei lekiks,

Keera kõigepealt kaas peale!

Vastus: pudel

Lapsed otsivad eelnevalt ettevalmistatud lindiga pudelit.

  1. Saatejuhi jaoks: Valmistage eelnevalt ette tühi pudel, tehke sellele eristusmärk, näiteks siduge pidulik pael kaela. Asetage pudel tuppa nii, et see oleks nähtav, kuid mitte silmatorkav (näiteks kapile, raamaturiiulile vms). Rullige järgmine ots toruks ja keerake see värvilise niidiga kokku, sidudes sõlme. Asetage sedel pudelisse, jättes niidi saba kaelast välja, et lastel oleks lihtsam seda välja tõmmata.

Vihje pudelis:

Siin on puuraiduri ülesanne!

Järgmise vihje saamiseks peate nende loomade joonistuse õigesti ära arvama ja lõpetama. Ja seejärel pange esimestest tähtedest kokku sõna, mis näitab edasiste otsingute asukohta.

Vastus: TO orova - KOHTA ahv - IN kaamel — jah ja- R kala: VAIP

Printige pilt välja ja lõigake välja üksikud loomapildid. Voldi need kokku, rulli kokku, seo kinni ja viska ka pudelisse.

Saatejuhi jaoks: Järgmise vihje peidame vaiba alla. Kui neid on korteris mitu, siis veel parem.

  1. Märkus vaiba all:

Lendavad ahvid armastavad banaane. Teel sõid nad banaane ja lennu ajal kukkusid paljud neist pikali. Otsige üles need mahakukkunud banaanid, mis võivad olla kõikjal. Vihje: neid on ainult 7 (võrdne mängijate arvuga).

Saatejuhi jaoks: Peida banaanid korteri ümber. Kinnitage igale neist märkmed kummipaela või niidi abil, volditud nii, et kiri poleks nähtav. Hoiatage mängijaid, et see, kes banaani leiab, ei peaks kellelegi näitama, mis sedelil on kirjutatud. Kui kõik banaanid on leitud, annab saatejuht järgmise ülesande: Peate sööma banaani ja kujutama sedelile kirjutatut ilma sõnadeta (banaan suus) ning ülejäänud peavad ära arvama, keda mängija kujutab.

Valmistage ette kast, kuhu järgmine vihje asetada. Öelge osalejatele, et see avaneb alles pärast ülesande täitmist.

Märkmetes :

  • Tänavakoristaja
  • Laulja
  • Žonglöör
  • Puuraidur
  • Juuksur
  • Muusik
  • Kunstnik

Saatejuhi jaoks: Kui kõik on ära arvatud, avab saatejuht järgmise sedeliga kasti ja annab selle lastele või loeb ise.

  1. Kasti:Vihje Dorothylt: te olete suurepärased! Kuid peate kiirustama, sest ahvid võivad iga hetk aardekirstu avada ja kõik aarded välja viia. Järgmise vihje saamiseks peate leidma sule, mis kukkus ühe lendava ahvi tiivast.

Saatejuhi jaoks: Valmistage ette sulg ja siduge selle külge pikk lõng ning teise otsa seo sedel. Peida sulg nii, et see oleks veidi nähtav (ots jääb välja). Kui see tõmmatakse, järgneb märge. Näiteks saate selle peita diivani alla või kapi alla või särgi taskusse.

Kui sul pole päris sulge, võid selle joonistada.

  1. Märkus sulgedega:

Lõpetage mõistatused ja olete oma hellitatud eesmärgile sammukese lähemal!

Saatejuhi jaoks: Valmistage eelnevalt väikesest arvust tükkidest pusled (vastavalt vanusele), pange kokku ja kirjutage tagaküljele (mis tahes sobivasse kohta) suurte tähtedega järgmine vihje: näiteks KAKTUS (Mis tahes lille nimi, mis teil korteris on (soovitavalt kõige suurem). Selle lillepoti alla peidame veel ühe sedeli.

Võtke pusled lahti ja pange ilusasse karpi või kotti (soovitavalt mitte sellesse, milles need osteti) ja peidake sulelise koha lähedusse (vajame midagi keerulisemat;) või siduge need märkmega kokku .

Väga vähe on jäänud, et lõpetada meie püüdlus, et lapsed saaksid kodust kingituse leida!

  1. Vihje lilles:

Et põhja vajuda,

Kõigepealt peate jooma vett!

Ja tähelepanu! - Ära saa märjaks!

Saatejuhi jaoks: Valmistage kann veega (mahl) ja 1 klaas (võite kasutada ühekordset - igaühele oma). Voldi järgmine sedel kokku ja pane kotti, et see märjaks ei saaks, ja pane see veekannu (J peaks vajuma). Märkme kättesaamiseks peab iga osaleja kordamööda klaasist vett valama ja jooma, kuni kann on tühi ja vihje kätte saab.

  1. Vihje kannust:

Ja nüüd tuleb viimane samm,

Ja meie vaenlane saab lüüa!

Kiirusta ja ava rind

Kuni ta järsku tardus! (ahi)

Või kuni ta järsku külmub! (külmik)

Või kuni järsku märjaks saab! (pesumasin)

Saatejuhi jaoks: Peidame karbi ahju (või külmkappi, pesumasinasse)! Palju mugavam ja olenevalt aardest. See võib olla maiustused, väikesed suveniirid, koogid jne. Mida sa mõtled! 🙂

Võimalusena: Kui teil on hooviga eramaja, saate varanduse kotti peita ja puuoksale riputada. Siis on vihje valik järgmine:

Siin on meie vargad puuris!

Otsige nüüd oksalt aare üles!

Siin on stsenaarium lastele kingituse leidmiseks kodus! Selle ettevalmistamine võtab veidi aega, kuid see peaks olema huvitav!

Soovime teile lõbusat seiklust! 😉 Kui teil on küsimusi, jätke need artikli alla kommentaaridesse! Püüame vastata esimesel võimalusel!

Toorikute komplekt ülesande läbiviimiseks

Ettevalmistuse aja säästmiseks soovitame soetada valmis disainitud töökaartide komplekt. Saate kõik materjalid kohe peale maksmist (10 minuti jooksul) määratud e-posti aadressile. Klõpsake nuppu "Esita tellimus". Seejärel suunatakse teid tootelehele, kus peate täitma väljad ja valima mugava makseviisi.

Selle toorikute komplekti maksumus on 65 rubla.

See on komplektis:

  1. Kaardid ülesannetega pdf ja jpg formaadis
  2. 7 kaarti pildiülesande jaoks
  3. Ülesande nr 4 pildid loomadega
  4. Goodwini kiri
  5. Pudeli etikett
  6. Kaart "Puutage mind täis"
  7. Sulg
  8. Täielik tühjade kaartide komplekt (kui soovite neid muuta, lisage oma ülesanded)
  9. Kaardid tekstiga 1. osalejale
  10. Ümbrikud

Tähelepanu! Tellimus saadetakse automaatselt. Kui te pole materjali 10 minuti jooksul kätte saanud. (kontrollige oma rämpsposti kausta), seejärel kirjutage meile kohe tehnilise toe aadressil (aadress on toodud allpool), saadame selle uuesti.

Tellimust esitades (klõpsates nuppu "Esita tellimus") nõustute isikuandmete töötlemisega ja nõustute saidiga.

See oli meie paadunud otsijate meeskonna jaoks uus ja uskumatult lahe kogemus. Meie vöö all on rohkem kui 20 külalistetuba, seega tahtsime uut vormingut. Ja peitus oli lihtsalt ideaalne leid! Labürint, pimedus, kõigi meelte täielik ülestõus, adrenaliin möllab, kuigi aju justkui mõistab, et see on vaid mäng... Üldiselt soovitan kõigile! Ainus nõuanne on see, et riided ja kingad peaksid olema mugavad ning tüdrukud ei tohiks kleite kanda)

  • 0
  • 0
  • Vastus
Andrei Somov
3. mai 2019 Ülesanne "Peidus"

Mittestandardne meelelahutus, esimesed ringid täielikus pimeduses koos jubedate helidega on eriti hirmutavad, nii et palusime meile põlema tuled, millega laste meeskonnad mängivad)) Teie enda keha reaktsioon pimedusele on hämmastav - see on nii adrenaliini tõus kui ka kõigi meelte võimendamine.

  • 0
  • 0
  • Vastus
Diana Kholod
16. märts 2019 Ülesanne "Peidus"

Mulle ja mu sõpradele meeldib sageli igasugustes otsingutes jms käia. Kuid meil on tavalistest otsingutest juba igav. Ja siis sattusime kogemata "Peidusesse pimeduses" - see pole quest, vaid meeskondade mäng täielikus pimeduses. Saime unustamatuid emotsioone ja palju adrenaliini, kuigi kordan, meid pole nii lihtne üllatada. Kuid "ExitGamesi" meeskond sai oma ülesandega professionaalselt hakkama. Aitäh!

  • 0
  • 0
  • Vastus
Vladimir Šulgin
17. jaanuar 2019 Ülesanne "Superkangelase peakorter"

Mulle väga meeldis ülesanne, mille üle tuli mõistatada. Quest ise on ebatavaline ja väga huvitav, algus ja lõpp on suurejoonelised :) Särav ja värviline, ideaalne neile, kellele meeldib oma aju kasutada. Ma soovitan!

  • 0
  • 0
  • Vastus
Victoria Ripinskaja
28. mai 2018 Ülesanne "Peidus"

Suurepärane meeskonnamäng! Nad panevad lastele tuled põlema, aga me olime kõik täiskasvanud ja mängisime täielikus pimeduses. Tunne on kirjeldamatu! Ühtaegu nii lõbus kui ka hirmutav. Ringe oli mitu, aeg läks lennates.

  • 0
  • 0
  • Vastus
Valentina
11. aprill 2018 Ülesanne "Superkangelase peakorter"

Imeline otsing! Isegi SUPER quest! Ootused pärast arvukate positiivsete arvustuste lugemist olid igati õigustatud ja ootused olid muide väga kõrged) Kõik tehti kõrgeimal tasemel, alates ootealast kuni otsingu pisimate detailideni! Aitäh korraldajatele ja töötajatele (armsad tüdrukud)! Noh, quest ise on lihtsalt pomm! Nagu öeldakse, parem üks kord näha kui sada korda kuulda! Ma soovitan!

  • 0
  • 0
  • Vastus
Olga
29. september 2017 Ülesanne "Superkangelase peakorter"

Suurepärane, särav, positiivne otsing! Mulle meeldis väga, et seal on süžee, sa ei täida lihtsalt lahtiühendatud mõistatuste komplekti, nagu enamasti juhtub, vaid liigud mööda süžeed, kus iga mõistatus on samm peamise saladuse avastamise ja globaalse eesmärgi täitmise poole ( Ma ei hakka detailidesse laskuma, et spoilereid ei oleks ja kes on juba läbi teinud, saavad suurepäraselt aru, mida ma mõtlen;) + see on väga naljakas, tegelaste karakterid on huumoriga paljastatud, on isegi tunda nende tabamatut kohalolu )) Mõistatused ise on mitmekesised - loogika, tähelepanelikkuse, isegi mõne meeleelundi kohta - nii et igaüks leiab endale meelepärase pusle) Palju vidinaid, lahedaid vidinaid, kus iga nupp töötab, vau! Meie meeskond koges sellest tegevusest lihtsalt lapsikut rõõmu!) Aitäh! Tere kõigile Khalkushist, see on lihtsalt van armastus)

Lapsepõlves tekitab iga sündmus elavaid emotsioone. Laps näeb ümbritsevas maailmas muinasjuttu ja sageli fantaseerib. Kõige kauaoodatud püha on loomulikult nimepäev.

Sünnipäevaülesanne lastele- see on suurepärane viis kujuteldava muinasjutulise maailma põgusaks muutmiseks reaalsuseks. Pühade ajal on järjest populaarsemad ettevalmistatud kostüümide võistlused, võistlused, mängud. Sõltumata külaliste arvust ja vanusest saate valida igale maitsele sobiva stsenaariumi.

Huvitava seikluse koos kohustuslike soodustuste ja kingitustega saad korraldada ise või tellida professionaalselt üritusteagentuurilt.

Paljud lastepidude korraldamise ettevõtted pakuvad koolitatud näitlejate ja animaatorite rühma, värvilisi kostüüme ja aksessuaare. Kasutades kõiki erinevaid süžee, näpunäiteid Internetist - tegelikult valmistage oma kätega ette individuaalne laste sünnipäevaülesanne . Peaasi, et selline õnnitlus oleks unustamatu, super originaalne ja avaldaks muljet igale lasteettevõttele.

Sünnipäevaküsitlus lastele: puhkuse olemus

Mis on quest See on autori kaval idee, mäng, milles tänu leidlikkusele ja intelligentsusele saate kingituse või auhinna. Alles pärast kõigi takistuste ületamist teatud järjekorras.
Sellise õnnitluse korraldamise oluline algus on sünnipäevalapse ja tema sõprade analüüs.

Tulevikuülesande süžee saab välja mõelda teie lemmikfilmide, anime või arvutimängude lugude põhjal. Hea ülesanne algusest kuni viimase ülesandeni peaks intrigeerima ja hoidma osalejaid rõõmsas põnevuses.

Suur tähtsus on ealistel iseärasustel ja maitsetel ning poiste ja tüdrukute erinevatel hobidel. Seetõttu pole ilma spetsialistide kasulike nõuanneteta lihtne otsingu kõiki etappe õigesti kombineerida:

  • Oluline on valida puhkuse teema. Olgu selleks teie lemmiktegelased või aardejaht või võib-olla terve komplekt erinevatest muinasjuttudest pärit süžeed, on oluline kindlaks määrata tulevase puhkuse värv ja stiil. Kuna edasine kujundus sõltub põhimeeleolust;
  • Võistlusi planeerides pead teadma tulevase ürituse asukoha suurust. Olgu selleks korter, suvila või kohvik – erinevate rekvisiitide ja kostüümidega saad oma unistuse teoks teha;
  • Ärge unustage võtta arvesse laste ja täiskasvanute arvu, vajadust jagada nad rühmadesse või meeskondadesse;
  • Sünnipäevalapse ja tema sõprade vanus mõjutab ülesannete keerukust ja nende arvu. Vanematel lastel on tund-kaks huvi õppida QR-koodide ja numbrimõistatuste kohta. Lapsed vajavad lihtsamaid, lühemaid ja mitmekesisemaid ülesandeid. Paar mõistatust peaksid vahelduma aktiivsete tegevustega;
  • Tüdrukute ja poiste eelistused pole vähem olulised. Sellest sõltub puhkuse teema valik, võistluste arv ja tüübid ning ruumi või saali kujundus.
  • Teil on vaja piisavalt aega täiendavaks ettevalmistuseks, et kõik üksikasjad läbi mõelda. Ja aega enne mängu algust tuleb ära kasutada, kuna kõik külalised ei saa korraga saabuda. Seetõttu peaks rõõmsameelsele lasteseltskonnale lisa meelelahutus valmis olema;
  • Peate meeles pidama piisavat arvu auhindu, soodustusi ja kingitusi kõigile osalejatele. Sünnipäevalaps saab loomulikult oma suure kingituse, kuid üritusele lisavad pidulikku ja maagilist hõngu väikesed nipsasjad, maiustused või meeldejäävad suveniirid.

Olulist rolli mängivad sellised detailid nagu ruumi kaunistamine sobivas stiilis. Kui ühe peoteema valimine on keeruline, sobib isegi ainult valitud värvilahendus (roheline pidu või kuldne). Kõik on oluline, alates söögiriistadest kuni kõigi külaliste kutsumiseni nende valitud värvi kandma.

Laual olevad nõud võivad olla väga lihtsad, oma kätega valmistatud, kuid originaalselt kaunistatud. Naeratavad näod ja südamed, piltlikult nikerdatud võileivad ja küpsised tõstavad kõigi tuju.

Varaste külaliste jaoks saate varuda 2-3 mängu, kuni ülejäänud saabuvad. Sünnipäevalapse suur kollaažikaart, mida igaüks saab sinna lisada või oma kätega lihtsate suveniiride valmistamine. Kõigepealt peate selliseks juhtumiks ette valmistama kõik, mis võib olla vajalik:

  1. liimige tahvlile või külmkapile paberileht ja kõigile värvipliiatsid;
  2. DIY suveniiride toorikud (helmed, kujundid, puidust mudelid);
  3. kostüümid ja aksessuaarid, mida saab igaüks ise ette valmistada ja valida (kui ülesandeks on kostüüm).

Laste sünnipäeva quest, stsenaarium

Lapse sünnipäevaks kingituse valik mängib tulevases otsingustsenaariumis suurt rolli. Juhtküsimused ja ülesanded peaauhinna otsimisel kujunevad vastavalt kingitusele endale.

Laiad võimalused avavad juurdepääsu võistluste ja lastesaadete valmisskriptidele Internetis. Programmis saavad osaleda kõik kohalviibijad, alla 6-aastased saavad koos vanematega mõistatusi lahendada.

Selle kava järgi on üles ehitatud kõige populaarsem laste sünnipäeva quest:

  1. Lähteülesande väljastamine, mis sisaldab peidetud vihjet järgmiseks jne;
  2. Kõigi etappide läbimine, mõistatuste lahendamine;
  3. Lõpp on kingitus sünnipäevalapsele.

Teemad võivad olla väga erinevad. Lemmik multika- ja mängutegelased, kes aitavad ja nõustavad ülesannete lahendamisel märkmete, kirjade, SMS-ide kaudu ning loovad majas maagilise atmosfääri.

Optimaalne on kasutada kõiki olemasolevaid sidevahendeid: telefone, arvutit, Internetti. Kasutage muusikalist saadet. Kohad, kuhu ülesanded ja vihjed peidetakse, peaksid olema osalejatele hästi teada. See hõlmab mööblit, uksi ja seinu, lampe ja dekoratiivesemeid.

Ideaalne kestus on 4-5 taset või ülesannet ühe mängu jaoks. Kui osalejad on väikesed (kuni 6-aastased), siis piisab 3 etapi läbimisest ja väsinud lapsed lauda istutamisest. Suuremate laste puhul võivad võistlused ja võistlused kesta kuni 2 tundi. Suupisted otsingu ajal on väga kasulikud ja muudavad toidud veelgi maitsvamaks.

Sõltumatult valitud ülesannete stsenaariumid annavad ruumi kujutlusvõimele. Keegi ei takista teid selle või teise loo juurde uusi seiklusi lisamast. Kui last köidavad erinevad tegelased, siis miks mitte ühendada mitu muinasjuttu üheks. Nii et Disney printsessid saavad koos eksisteerida piraatide aardejahtidega. Stsenaarium tuleb eelnevalt ette valmistada.

Vanemad võivad olla läheduses ja sündmuste käiku märkamatult kontrollida. Üks neist võib olla juhtiv või peamine nõustaja. Värvilisema ja kvaliteetsema esituse jaoks on vaja kostüüme ja maastikku.

Suuremahulist otsingut on võimalik iseseisvalt ette valmistada, kuid see on väga raske. Kui võtate ühendust professionaaliga, ei pea te muretsema detailide pärast ja nautima muljet, mille jätate.

Mõistatused

Ülesannete skript põhineb mõistatustel. Olles lahendanud esimese, ilmuvad teine ​​ja kolmas, kuni kõik ülesanded on lahendatud ja kauaoodatud auhind ilmub.
Igas vanuses lastele meeldib mõistatusi lahendada. Nende sisu peaks vastama puhkuse teemale, lasterühma vanusele ja huvidele.

Küsimusele õige vastuse andmiseks peate kasutama loogilist mõtlemist ja kujutlusvõimet. Kui laps arvab iseseisvalt õige lahenduse, jätab ta selle teabe palju kiiremini meelde. Kui ülesanne sisaldab tundmatuid fraase, peate viivitamatult selgitama sõnade tähendust. Lapsed õpivad lihtsaid otsinguülesandeid lahendades palju uusi asju.

Lastes tuleks julgustada uudishimu ja aidata neil mõistatuste kaudu maailma uurida. See on üks populaarsemaid meetodeid mõtlemise ja intelligentsuse arendamiseks.
Mõistatused peaksid erinema olenevalt osalejate vanusest:

  • 10 aastat, mõistatused trikiga, õige vastuse leidmiseks peate üles näitama leidlikkust ja loogikat. Näiteks jänku läks välja jalutama, jänkul on käpad... (mitte viis, vaid neli) või midagi sellist - nimepäev on kohe käes, küpsetasime... (mitte vorsti, vaid kook);
  • 8-aastane, ei saa te ilma leidlikkuseta hakkama, kuigi mõistatus on lihtsam, kuid vastuse mõistmiseks pakutakse mitte vähem head koolitust;
  • 7 aastat vana, lihtsad mõistatused, mis on kasulikud kõigile. Esmapilgul lihtsana tunduvad mõistatused võivad osutuda üllatusteks ja huumoriks. Õpitakse vaatama olukorda erinevate nurkade alt;
  • 5 aastat vana, mõistatusi ei mõisteta alati, kuid see on suurepärane võimalus lõbusalt ja pealetükkimatult teavet analüüsida ning tähelepanu, mälu ja keskendumisvõimet arendada;
  • 4-aastased ja nooremad, aktiivsed vanemad lahendavad mõistatusi, peamine on luua helge rõõmu ja lõbu õhkkond, mis kandub edasi lastele.

Otsid varjatud üllatust

Sünnipäevakingitus on puhkuse või õhtu kõige kauaoodatud hetk. Lastele mõeldud sünnipäevaülesanne võimaldab tugevdada rõõmsa ootuse mõju.

Kingituse otsimine toimub vihjete järgi, mida võib sõltuvalt ettevõtte vanusest ja iseloomust varieerida. Lihtsad ülesanded on paremini tajutavad, kui neid segada keerukamate loogiliste mõistatustega. Märkmeid saab näiteks kirjutada piimaga ja seejärel lugeda neid kuumuse mõjul paberil arendades. Mõlgitud tekste saab välja tuua, kui paberit varjutada.

Otsinguprotsessi käigus peab juht või saatejuht loo kangelase näol tagama, et osalejad ei oleks põhisüžee juurest kõrvale juhitud. Kui seltskond koosneb 5-6-aastastest lastest, on vaja spetsiaalseid võistlusi, kus kõik saavad tunda end võitjana. Selles vanuses peaksid kõik lapsed saama preemiaid olenemata tulemustest.

Peidetud kingituse aktiivne otsimine aitab isu tõsta. Ülesannete täitmisel saab korraldada väikeseid suupisteid.

Üllatus tuleb peita originaalsel viisil, vanasse kasti või kulunud karpi. Pööning või kapp on suurepärane koht lõppvõistluseks. Huvitav idee on lahkuda korterist ja otsida auhinda lähima supermarketi kambrist. Peaasi on arvestada aastaajaga ja väljas valitseva temperatuuriga. Šokolaad sulab suvekuumuses ja veepüstoleid on kõige parem vältida talvel.

Otsige isiklikul krundil, kodus või maal

Sage ja võib-olla parim koht lapse sünnipäeva korraldamiseks ja tähistamiseks. Kodus saab puhkust veeta üsna hästi, kuid seda ei saa võrrelda looduse ja suvila või aiakrundi suurepärase atmosfääriga. Mängud, võistlused, teatejooksud kohapeal peidetud roheliste nurkadega on lõbusad ja omapärased.

Maja lähedal asuvatest tihnikutest võib ajutiselt saada “võlukoobas” või “salalabürint”.

Looduses otsimise oluline tingimus on hea ilm. Ühest saatejuhist piisab selliseks puhkuseks. Kui lasterühm on suur, saavad kõik täiskasvanud aidata lapsi ülesande ajal organiseerida.
Hämmastav võimalus aktiivselt looduses aega veeta võimaldab teha näomaalinguid või näomaalinguid.

Kasutage kuuma ilmaga vee kastmist ja huvitavaid aktiivseid mänge. Riigis valitsevad rippumissüsteemid puude otsas, tuulelohe lennutamine, aktiivsed võistlused ja teatejooksud. Korteris või esikus on sunnitud kasutama passiivsemaid ülesandeid, näiteks mõistatusi ja puslesid.

Piraatide või ajarändurite või võib-olla dinosauruste ja ninjade teema julgustab kasutama huvitavat näomeiki ja lihtsaid kostüüme. Need võivad olla vahust keebid või kerged mõõgad. Kroonid, traattiivad ja muud saadaolevad iseloomulikud elemendid muinasjutukangelaste kostüümidele.

Mängu lõpus leiab sündmuse kangelane ise soovitud kingituse ja kõik abilised saavad ergutusauhindu.

Piraadiotsing laste sünnipäevaks

Populaarne teema ja lemmikseiklus mitte ainult poiste, vaid ka tüdrukute jaoks on piraadid ja aardejaht. Stsenaariumis saab kasutada kõike seda, mis seostub mereseikluste ja meresügavustesse peidetud kullaga. Peamine piraat või kapten annab vihjeid või segab sünnipäevalast ja tema sõpru. Üks vanematest saab proovida Jack Sparrowi saatejuhi kuvandit.

Katsed algavad vana piraadikaardi ootamatu ilmumisega. Whatmani paberilehe kunstlikuks vanandamiseks võite paberi serva kergelt põletada ja toonida akvarelli, tee või kohviga. Kaardil peab olema märgitud korteri või suvila planeering ja ülesannete täitmise koht.

Kaardi saab jagada 4-6 osaks ja anda välja ühe tüki kaupa, olenevalt sooritatud ülesandest. Viimane tükk lõpetab kogu pusle ja suunab teid aardele. Need võiksid olla kuldsed šokolaadimündid kõigile ja eraldi auhind sünnipäevalisele.

Piraaditeema hõlmab ruumi kaunistamist, kus ülesandeid peetakse. Koljud lippude kujul seinal ja laevaelemendid, papagoid ja iidsed relvad - kõik peaks olema kerge ja turvaline. Lasterühma lipp ja mütsid saab ette valmistada või osta. Punaseid bandaane või peapaelu on lihtne ja kiire teha.

Piraadipeo menüü ja lauakaunistused peaksid sobima üldise meeleoluga. Pole vaja kasutada eksootilisi roogasid, võib-olla teha lihtsaid võileibu purjedega laeva või musta märgiga pitsa kujul.

Piraadiotsing sünnipäevaks on lastele kindlasti pikka aega eredaim ja unustamatuim sündmus. Piraadiseiklusi on mugav korraldada oma suvilas või avaras toas.

Aarete otsimise stsenaarium

Milline kingitus sünnipäevaks valida

Peaauhinna ostmisele tuleb suhtuda vastutustundlikult. Tulevase sünnipäevalapse soove on võimatu mitte arvestada. Võib-olla on laps juba mitu kuud midagi konkreetset oodanud. Eelseisva ülesande kohaselt sünnipäevakingi valiminepeab vastama teemale. Soovitud eseme ja lõpliku auhinna saad kombineerida, kui koostad eelnevalt hea stsenaariumi.

Hea kingitus peaks olema funktsionaalne, nii et piraaditeema austajatel on hea meel uurida uut raamatut meresõlmede või mere saladustega. Käsitöökomplektid ei ole üheski tüdrukulikus ettevõttes üleliigsed.

Lastetoodete mitmekesisus võimaldab valida kingituse igale maitsele. Harivad ja harivad mängud, raamatud, mänguasjad ja komplektid annavad teile eredaid emotsioone ning saavad ülesande lõpus vääriliseks auhinnaks.

Poisi otsimine

Poistele on võimalik valida eriülesanne väga tinglikult, kuna nende sünnipäevalaste rühmad on tavaliselt segatud. Moodsad muinasjututegelased, keda poisid armastavad, võivad meeldida ka tüdrukutele. Peamised teemad, mida saab rakendada poisi otsimine- see:
— aardejaht, piraaditeema;
— labürindid ja ajas rändamine;
— dinosaurused ja eksootilised loomad;
— tulnukad ja kosmos, Tähesõjad ja muud galaktikad;
- superkangelased, kangelaslikud päästmised, ninjad, võidusõit.

Nagu ülesande vormis programmiga sünnipäevapeol oodata, tuleb lahendada mõistatuste ja ülesannete ahel. Poisid hakkavad suure huviga kasutama meili, videolinke, telefone ja tahvelarvuteid. Aktiivseid ülesandeid ei tohiks kõrvale jätta. Laste energia tuleb kulutada ettevõtlusele.

Head ülesanded: ronige puu otsa, jookske vahemaa suvilas või kõndige tavalises väikeses toas läbi nööride võrgu, ilma et oleksite ühtki puudutanud. Teel ootab kõiki auhindu ja meeneid. Ja sünnipäevalaps leiab suurima kauaoodatud kingituse!

Quest stsenaarium tüdrukutele

Esimesed ideed väikeste sünnipäevatüdrukute huvitavate pühade jaoks ilmuvad pitsi ja õhulises stiilis. Tüdrukutele mõeldud otsingustsenaarium on võimalik erinevatel teemadel, kuid loomulikult on esiplaanil Disney printsessid.
Igasugune sündmuste areng tüdruku otsimisel annab suurepärase võimaluse kanda parimaid kleite ja aksessuaare.

Olenevalt konkreetse lapse eelistustest võib kasutada kõiki tegelasi koos või võtta aluseks üks muinasjutt.

Korraldage ruum ja sellele järgnev quest Ida ja Aladdini stiilis ning ülesanne aitab teil monitori ekraanil oleva lambi abil otsida nähtamatut džinni.
Tüdrukud naudivad ka seiklusi veealuses maailmas, võideldes väikese merineitsi ja tema sõprade abiga kurja Ursulaga.

Fännide populaarseim Elsa ja Anna lugu võib kujuneda põnevaks otsinguks koos vastuste otsimisega külmkapist ja muljetavaldava üllatusega jäätisetordi näol.

Tüdrukute peole tulevad sageli poisid, nii et ülesanded ja võistlused peaksid olema kõigile huvitavad.

Quest – sünnipäeva üllatus

Quest kingituse otsimisel. Sünnipäev

Alice Imedemaal lugu võib olla universaalne teema sünnipäevapeol, kus osaleb erinevas vanuses tüdrukute ja poiste seltskond.

Sünnipäevaküsitlus lastele - video

Enne puhkuse algust peate meeles pidama olulist detaili: kes teeb kogu eelseisvast melust fotosid või videoid.
Siseruumides, olgu see siis väike tuba, saal või kinnistu, peate korraldama fototsooni.

See võib olla lihtne pallide ja serpentiinide saatjaskond või stiilsed seinavaibad või võltsvormid. See on oluline koht, kus kõik kaunid, ehitud või juba kägaras, kuid rahulolevad külalised tahavad end mälestuseks pildistada.

Kui ülesande teemal on peategelane, saate vastavast tegelasest teha täispika foto. Iga laps teeb rõõmsalt pilti, kallistades Luntikut, Printsess Yasmine'i või Ämblikmeest.

Enne puhkuse algust peate määrama fotograafia ja videograafia eest vastutava isiku. Kui tegemist pole professionaalse meistriga, siis ei teeks paha ka assistendile juhiseid anda.

Soovitav on pildistada enne aktiivsete tegevuste algust: ema valmistub, isa tulevase otsingu tarvikute kallal. Siis pole need kaadrid vähem huvitavad.
Võib-olla teevad paljud külalised video, millest parimaid kaadreid kogudes saate teha suurepärase meeldejääva kollaaži.

Kingituste otsimine lapsele vanuses 7-11 aastat. Keda Nastja kardab?)

Isegi kaugetel Nõukogude Liidu aastatel armastasid lapsed mänge pioneerilaagrites, kasakad-röövlid ja Zarnitsa. Nad ei nimetanud võistlusi questideks, kuid idee oli sama. Huvitavaid ideid saab realiseerida vähese kujutlusvõime ja ajakuluga.

Kõik vanemad saavad kas ise või professionaalsete animaatorite abiga luua originaalse ja unustamatu kingituse poistele või tüdrukutele. Kus pidada 3-aastase lapse sünnipäeva

Lastepeo planeerimisel on lihtsaim võimalus pöörduda professionaalselt puhkust korraldavate inimeste poole. Nad pakuvad teile palju võimalusi, erinevat tüüpi meelelahutust, mille hulgas on tänapäeval eriti populaarsed ülesanded.

Quest- see on ülesannete ahel, mis on omavahel seotud mingi teema või ühise eesmärgi kaudu.

Pole üllatav, et lapsed rõõmustavad ülesandeid, sest neile meeldib väga mõistatusi lahendada, eesmärgini jõuda ja selle tulemusel saada nii ihaldatud auhind.

Kuid põneva ülesande korraldamiseks ei pea te kellegagi ühendust võtma. Kasutades leidlikkust ja kujutlusvõimet, saab iga vanem kirjutada oma erilise ülesande jaoks stsenaariumi, mis koostatakse teie lapse hobisid ja huvisid arvestades. Ja selline otsimine on veelgi väärtuslikum, sest olete sellesse oma hinge pannud, ja veelgi huvitavam, sest kes, kui mitte teie, teab, kuidas teie enda last huvitada.

Stsenaariumi loomiseks vajate lastele suunatud ülesandeid. Vaatame laste ülesannete jaoks erinevaid võimalusi, neid kokku pannes saate luua oma ainulaadse stsenaariumi.

Selle lugemiseks peate sellega teatud asju tegema. Sellise kirja näited:

  • kiri piimaga. Ilmub kuumutamisel. Selleks vajate tikke või tulemasinat, seega ei tohiks seda ülesannet lastele anda. Kuid isegi kui teete otsinguid koolilastele, on praeguses etapis soovitatav osaleda või vähemalt täiskasvanu kohalolek ohutuse huvides.
  • vahaküünal või kriit. Vihjega paber tuleb pliiatsiga üle värvida, et kiri ilmuks. Suurepärane turvaline valik ülesande täitmiseks.
  • pressitud kiri. Võtame kaks paberilehte, asetame need pehmele pinnale ja kirjutame sõnumi nii, et see jääks alumisele lehele. Sellest saab meie salakiri. Sildi lugemiseks tuleb see üle värvida, nagu ka eelmises versioonis.

Ristsõna

Saate selle hõlpsalt ise koostada. Näiteks järgmise etapi vastuseks on sõna "päike". Sõna iga tähe jaoks mõtleme välja teise sõna: täht “C” on koer jne. Pealegi ei pruugi see olla sõna esimene täht. Seejärel valime iga sõna jaoks juhtiva küsimuse või mõistatuse. Vastused sisestatakse lahtritesse ja tulemuseks on vihjesõna ühes veerus. Värvime selle mõne värviga. Sellise ristsõna näite leiate siit.

Varjatud vihje

Seda tüüpi ülesannete jaoks vajate liiva, teravilja või pastaga anumat, millesse on peidetud vihjega kapsel. Võite kasutada ka ämbrit vett.

Sellised ülesanded sobivad rohkem looduses toimuvaks otsinguks.

Vihje saab peita mitte konteinerisse, vaid teatud piirkonda. See võib olla mõni põõsas või paks rohi.

Viktoriin

Üks või mitu küsimust, mille lahendamist saavad osalejad vihje. Viktoriini küsimused on soovitatav ühendada ühe teemaga. Need võivad olla fraasid muinasjuttudest, millest peate muinasjutu enda ära arvama.

Rohkem viktoriini valikuid:

  • teeme mitu eset või pilti, peame ära arvama, millisest filmist või multikast need objektid pärinevad;
  • Geograafiline viktoriin – arva ära riike, linnu;
  • viktoriin küsimustega loomade, lindude või putukate kohta;
  • viktoriin küsimustega kodumasinate või igapäevaelus kasutatavate esemete kohta.

Kui ülesanne viiakse läbi koos kooliõpilastega, võib viktoriini pühendatud mis tahes ainele, mida nad koolis õpivad. Sel juhul pole ülesanne mitte ainult põnev, vaid ka kasulik.

Labürint

Sobiv rohkem loodusesse, aga saab ka kodus korraldada. Tänaval võivad need olla venitatud köied, mille vahel on vaja pugeda, või okstest tunnel - selle peab määrama materjalide olemasolu.

Kodus saate koridoris seinte vahel kasutada spetsiaalset laste tunnelit või venitusteipi.

Müsteerium

See võib olla kas proosas või poeetilises vormis. Vastus on järgmise ülesande võti.

Ülesande keerulisemaks muutmiseks kirjutage mõistatus tagurpidi - siis peavad lapsed proovima seda lugeda ja siis ainult arvama.

Rebus

Märksõna kujutame rebussi abil. Saate valida valmis rebuse või saate selle ise välja mõelda.

Pusle

Prindime esmalt paberile sõna või pildi, liimime paberi paksule papile ja lõikame tükkideks. Lapse ülesanne on mõistatuse saamiseks pusle kokku panna.

Sõna krüptitud telefoninuppude abil

Telefoni nuppudel on tähed, mis tähendab, et sõna iga tähte saab tähistada numbriga. Kuid iga number vastab mitmele tähele, mis raskendab ülesannet. Sellised ülesanded sobivad koolilastele, lapsed ei pruugi nendega toime tulla.

Ikoonidega krüpteeritud Word

Tähestiku iga tähte tähistab mingi märk - ring, ruut, tärn. Lastele antakse märkide kood ja tähestik sümbolitega. Nende ülesanne on tähed üles korjata ja sõna võimalikult kiiresti lahendada.

leia 10 erinevust

Tuntud lapsepõlve ajaviide on kahe pildi võrdlemine ja erinevuste leidmine. Sellest saab hõlpsasti teha laste otsingu. Meeskonnana erinevuste otsimine on palju lõbusam ja huvitavam.

Teatejooksud

See on looduses toimuva otsingu komponent. Relee variatsioone on palju. Saate välja mõelda oma, stiliseerides selle ülesande teemale vastavaks. Näiteks kui ülesanne on pühendatud uuele aastale, saavad lapsed palli asemel üksteisele anda mängulumememme või jõuluvana kingitustega kotti.

Kes siin imelik on?

Lastele antakse paar sõna või pilti. Nende ülesanne on kindlaks teha, milline objekt või sõna on üleliigne. Lisasõna on järgmise etapi võti. Komplikatsiooniga variant - teeme igast sõnast mõistatuse või rebuse, siis peavad lapsed kõigepealt sõnad lahti harutama ja siis nende hulgast paaritu üles otsima.

Tehke matemaatikat

Vihjetega kaardid valmistame ette, igal kaardil on sõna ja number. Et teada saada, milline sõna on võti, peate midagi kokku lugema. Saate lugeda samme sissepääsus, pinke või puid tänaval, aknaid majas jne. Teeme ülesande keerulisemaks - peate loendama mitu objekti, seejärel lisage need numbrid võtme saamiseks.

Otsige üles õige kast

Peate ette valmistama mitu identset kasti, millest üks sisaldab võtit või sõna. Osalejate ülesanne on avada kõik kastid. Variant on keerulisem - paneme igasse sisse võtme, aga lukku mahub ainult üks või paneme igasse paberitüki, aga ainult ühel on vihje.

Peegli peegeldus

Kirjutame sõna või mõistatuse peegelpildis. Osalejad peavad ise arvama, et nad peavad lugemiseks kasutama peeglit. Muide, peeglit saab ka peita, muutes sellega ülesande veelgi huvitavamaks.

Üldised määramise reeglid

Siin oleme valinud ainult peamised ülesannete variandid, võite need aluseks võtta või ise välja mõelda, kuid peate järgima mitmeid reegleid:

  • Kõik ülesanded ei tohiks olla ohtlikud. Sa ei saa sundida last üle jõe ujuma ega tuld süütama;
  • probleemid peavad olema eakohased, et osalejad saaksid neid reaalselt lahendada. Kuid samal ajal ei tohiks need olla liiga lihtsad;
  • otsingu etapid peaksid olema ühendatud ühe teemaga, sujuvalt üksteisega üle minema ja olema üles ehitatud loogilisse ahelasse;
  • lõpus peaks osalejaid ootama auhind ja see peaks olema selline, et keegi ei solvu. Kui mäng on meeskonnamäng, siis peaks auhind olema kogu meeskonnale. Soovi korral saate igal lõigu etapil anda väikeseid auhindu.

Loodame, et meie näpunäited aitavad teid ja korraldate oma originaalse ja põneva laste otsingu!

Jaga: