Paberist käsitöö arvuti. Kuidas teha paberist sülearvuti: juhised loomingulise tarviku loomiseks. Kuidas see kõik töötab

Lorena Kormiteleva

Esitan teie tähelepanu meister-klass Lorena Eduardovna Kormitelevalt laste sülearvuti loomine.

Selleks vajate:

1. Kommikarp (Mul on halastus)

2. Nõude svamm 2-3 tk.

3. Kirjakleebised

5. Käärid

6. Liimipüstol

7. Lai kahepoolne teip

Olen seda juba ammu tahtnud teha lastele sülearvuti, aga sobivat karpi polnud, pool aastat hiljem ilmus ja asusin kohe tööle.

Kleebised ostsin lastepood.

Kuna lapsed olid karbiga juba mänginud, tuli see laia kahepoolse teibiga liimida.


Siis hakkasin klaviatuuriga tegelema. Proovisin tähti (kontrollige, kas kõik sobib) Valmistasin ette papi ja ruutudeks lõigatud švammi ning hakkasin lõikama. Liimige kiri papile, seejärel liimige see püstoliga käsna külge. Tähed, numbrid, märgid, pildid.


Väliskülg kaeti liimipüstoli ja kahepoolse teibi abil riidega.


Ekraani tegin valgest papist. Mõtlesin kaua, mida oma töölaual kujutada.


Jagasin ülejäänud pildid kaheks alarühmad: kodu- ja metsloomad. Kõigepealt joonistasin lihtsa pliiatsiga metsa ja talu, seejärel kleepisin pilte ja värvisin neid värviliste pliiatsidega ja viltpliiatsid.


Sülearvuti on mängimiseks valmis.


Teemakohased väljaanded:

Soovin teile pakkuda meistriklassi emale aplikatsiooni "Fun Bee" loomiseks. Loomiseks vajame: pappi (punane, must,...

“Geomeetria” on võimalus lapse uurimistegevuseks, edendades ka tema kognitiivset ja sensomotoorset arengut.

Mängu "Merekivikesed" loomine Sellest mängust sai avastus vanemas koolieelses eas lastele. Iga päev küsivad lapsed seda mängu ja isegi...

Tahaksin teie tähelepanu juhtida väikesele meistriklassile muinasjutu “Maša ja karu” jaoks kasti loomisel. Punutud kasti loomiseks me...

Küljendus “Arktika loomad” Esitan teie tähelepanu küljenduse “Arktika loomad”, mille tegemiseks vajame: Kingad.

Tahaksin esitleda meistriklassi topiary stiilis sügispuu valmistamise kohta. Topiaari nimetatakse ka "õnnepuuks." Selline puu peaks olema.

Tere, kallid kolleegid! Isamaa kaitsja päevale pühendatud puhkus on kohe käes. Me kõik mõtleme, millist kingitust poistele kinkida.

Tere, sõbrad! Täna kutsun teid üles sukelduma tagasi papist mänguasjade maailma ja välja mõtlema, kuidas oma kätega mänguasjaarvutit valmistada. Lapsed armastavad oma mängudes täiskasvanuid kopeerida ja selline täiskasvanute igapäevaelu atribuut nagu arvuti võib väga kasuks tulla. Samas ei tekita papist arvuti erinevalt elektroonilistest vidinatest mingeid psühholoogilisi sõltuvusi, küll aga aitab suurepäraselt kaasa kujutlusvõime arendamisele. Täielik kasu! :)

Realistlik papparvuti võib olla kasulik ka fotosessioonide või mõne teatrilavastuse rekvisiidina.

Meistriklass: kuidas teha papist mänguasjaarvutit

Materjalid ja tööriistad:

— A4 formaadis kontoripaberi lehed (mallide printimiseks);
— lainepapi pakendamine (paksus 3 mm);
- tavaline (kirjatarvete) nuga;
- metallist joonlaud;
- käärid;
- kahepoolne teip;
- maalriteip;
- pliiats ja/või kompass;
— liim “Moment Crystal”;
- liimipulk;
- tükk whatmani paberit.

Ja nagu tavaliselt, vajate malle. Saate need alla laadida siit:

Nüüd teeme arvuti statsionaarse versiooni, mille põhielemendiks on monitor. Selle mõõtmed on järgmised: 40×26,5 cm— ekraani välismõõtmed, 33 cm- kõrgus.

Tootmist alustame traditsioonilisel viisil - esmalt trükime kontoripaberile välja detailide šabloonid.

Liimipulga abil kleepige mallide pooled kokku E-1 Ja E-2, ühendades need mööda punast joont.

Lõikasime välja kõik mallid väikeste varudega.

SEISMA

Protsessi kiirendamiseks võite lõigata osi 2 tükki korraga, voltides papi kaheks kihiks. Kuid kui see on liiga raske, võite selle lõigata 1 kihiks, kuid sel juhul peate printima rohkem malle.

Niisiis, voldime 2 sobivat lainepapi tükki parema küljega vastamisi ja kinnitame need servadest maalriteibi tükkidega. Kinnitame osade malli kahepoolse teibi tükkide abil kartongi pahemale poolele. P-1 Ja P-2, asetades selle vastavalt lainepapi kihi lainete soovitatud suunale (st paralleelselt kartongi valel küljel nähtavate joontega).

Kasutades kirjatarvete nuga, lõigake osad mööda väliskontuuri välja.

Nõuanne!Ärge proovige otse läbi lõigata. Esmalt kasutage lühikesi vajutavaid liigutusi, et noa kontuuri mööda kõndida, seejärel pikkade liigutustega, pappi pöörates, mitu korda ringi, kuni see on täielikult läbi lõigatud.

Pärast seda eraldame ühe ümmarguse osa ja lõikame teisest osast välja pilud.

Pärast papi kaheks kihiks voltimist lõigake välja 2 osa vastavalt järgmisele mallile P-2(need on suurema läbimõõduga) piludega. Seejärel kanname malli uuele papitükile ja lõikame ühe osa välja P-3(väiksema läbimõõduga), ka piludega.

Liimime kõik aluse osad Moment Crystal liimiga, nagu fotol näha. Soovitav on kombineerida kõikide osade lõigete muster – nii näeb alus parem välja.

Stend on valmis.

RACK

Detailide välja lõikamine: S-1- 1 arvuti, S-2- 4 asja. S-3- 8 tk.

Detaili juures S-1 mööda siniseid jooni tuleb teha ainult lõiked, ilma kõige alumist kihti (st eesmist papikihti) läbi lõikamata. Seejärel eemaldage tüki servadest ja keskelt 2 kihti pappi.

Osade liimimine S-2 detailideni S-1 nagu fotol näidatud.

Märgin kohe: ühekihilised sektsioonid on valmistatud nii, et alus on peaaegu täielikult mähitud välise papikihi sisse. Kuid te ei pea seda tegema, lihtsalt lõigake välja 2 lisaosa S-2, selle asemel S-1. Valige variant, mis teile kõige rohkem meeldib.

Liimige kõik osad kokku S-3.

Ja liimige toorik osadele S-1 + S-2.

Kandke detailile liim S-3, samuti detaili keskmisel ühekihilisel sektsioonil S-1. Me liimime tooriku.

Liimige ülejäänud ühekihilised sektsioonid.

Mänguasjamonitori alus on valmis.

EKRAAN

Detail E-1 lõigata mööda komposiitmalli väliskontuuri. On vaja välja lõigata 4 sellist osa. Selleks saab šablooni välja lõigata täpselt mööda väliskontuuri ja seejärel pliiatsiga papile jälitada.

Või võite kompassi teraviku abil märkida detaili nurgad. Seejärel saate nende punktide vahel oleva joonlaua abil osade külgi lõigata. Osade ümardatud alasid saab tähistada mitme punktiga, mis on paigutatud piki kaaret.

Detail E-2- see on raam. See tuleb välja lõigata ühes eksemplaris.

Ärge unustage asetada šabloonid vastavalt lainepapi kihi soovitatud lainesuunale. Neid soovitusi ei ole vaja täpselt järgida, peamine on see, et kõik osad oleksid ühtmoodi orienteeritud. Sel juhul näevad kokkupandud ekraani osad ja muud toote mitmekihilised osad kenad välja.

Kasutades sobivat malli, lõigake välja 1 osa E-3(ilma piludeta) ja 4 osa E-4(pesadega).

Liimige ekraani osad kokku järgmiselt:

KOOSTAMINE

Kõik mänguasjamonitori osad on valmis.

Monitori saab hõlpsasti kokku panna, vajadusel uuesti lahti võtta ja kompaktsel kujul hoiustada.

Soovi korral lõigake whatmani paberitükist välja LG logo (mall on allalaaditud failis) ja liimige see ekraani alla.

Pappmonitor on valmis! See osutus suurepäraseks rekvisiidiks lasteaias mängimiseks (kuigi sellest võib ka kodus kasu olla).

Kas teile see idee meeldis? Nautige seda oma terviseks! :)

Kuna tegemist on mänguasjaarvuti lauaversiooniga, võib pildi täiendamiseks vaja minna klaviatuuri.

Sellist klaviatuuri me ei teinud, kuid selle jaoks on ka mallid ülalpool.

Tootmistehnoloogia on järgmine. Prindime välja klaviatuuri malli (“puidust” nuppudega või valgete nuppudega) ja lõikame eraldi välja 2 nuppude rühma.

Liimime kahepoolse teibi valedele külgedele ja liimime toorikud 1,5 mm paksuste mikrolainepapi tükkidele (esiküljel).

Tavaline 3 mm paksune lainepapp siia ei sobi, sest nupud on väikesed ja papikihid võivad lihtsalt laiali minna.

Teise võimalusena võid kasutada ka õlut/köitepappi.

Lõika papist välja klaviatuuri aluse osad Okei(2–3 tk.) ja paberist - mall nuppude paigaldamiseks.

Liimime klaviatuuri osad kokku ja kinnitame peale malli nuppude paigaldamiseks.

Lõigake nupud joonlaua abil välja ja liimige need klaviatuuri alusele.

Siin olev foto näitab papist valmistatud sülearvuti klaviatuuri - põhimõte on sama.

Nagu näete, on klaviatuur isegi sülearvuti jaoks mõnevõrra lihtsustatud. Kuid me ei vaja tarbetuid tüsistusi. Ja laste rollimängudeks (näiteks ärimeesteks või ülemusteks) on see üsna sobiv. :)

Muide, saate selle mänguasja sülearvuti teha ka oma kätega.

“Nipp” seisneb selles, et tänu spetsiaalsetele kinnitusdetailidele avaneb ja sulgub selle sülearvuti kaas nagu päris sülearvutil.

Ja üldiselt tundub see väga realistlik. Seal on isegi mälupulkade ja kaablite pistikupesad ning puuteplaat. Ja ekraanile (selle suurus 29,9×11,2 cm) võid lisada mõne arvutipildi – see tuleb täitsa ilus!

Saate teada, kuidas sellist sülearvutit papist valmistada, Masterklassnitsa elektroonilise ajakirja kümnenda numbri lehtedelt. Seal avaldatakse üksikasjalik meistriklass ja esitatakse mallid, mille abil mänguasjaarvuti valmistamine pole keeruline.

Lisaks papist sülearvutile on väljaandes ka teisi sama huvitavaid ja populaarseid mänguasju ning ehteid ja erinevaid aksessuaare, mida saab teha oma kätega, sealhulgas koos lastega.

Üldiselt on see number peaaegu täielikult pühendatud lastele ja enamik meistriklasse on mõeldud spetsiaalselt laste loovusele. Ja neid on kokku 21. Uurige ajakirja demoversioonist, millest need meistriklassid praegu räägivad.

Kui teile ajakirjas esitatud ideed meeldisid ja soovisite mõnda neist kohe ellu viia, tellige kümnes number (allalaadimislink saadetakse teie meilile kohe pärast tasumist):

Nautige oma loovust ja head tuju!

Teie Inna Pyshkina ja Kartonkino meeskond.

Tere kõigile! 15-aastaselt tekkis mul kinnisidee luua paberarvuti – paberist, papist ja hambaorkidest loodud täisväärtuslik mehaaniline arvuti. Mulle jäi silma see, et paber on olnud juba üle 2000 aasta, kuid seni polnud keegi vaevunud paberarvutit looma.


Kõik mehhanismid töötasin välja mina, välja arvatud “AND” klapp, mille idee laenasin ühelt mehaaniliselt Lego arvutilt.

Signaali edastamine

Autos olevad signaalid edastatakse kolvi põhimõttel. Kui plokk nihutatakse ühe pikkuseühiku võrra, edastatakse positiivne väärtus, muidu null.


MITTE


JA


VÕI


XOR


RS päästik


Dekooder


Viivitusjoon

Viivitusjoont juhib masina operaator vastava hoova abil. Kui peate signaali jätkama, süttib punane tuli, vastasel juhul süttib roheline tuli. Viivitusjoont saab kasutada signaali jätkamiseks pikkadel vahemaadel, kui paberivõimsusest ei piisa.

Tere, sõbrad! Täna kutsun teid üles sukelduma tagasi papist mänguasjade maailma ja välja mõtlema, kuidas oma kätega mänguasjaarvutit valmistada. Lapsed armastavad oma mängudes täiskasvanuid kopeerida ja selline täiskasvanute igapäevaelu atribuut nagu arvuti võib väga kasuks tulla. Samas ei tekita papist arvuti erinevalt elektroonilistest vidinatest mingeid psühholoogilisi sõltuvusi, küll aga aitab suurepäraselt kaasa kujutlusvõime arendamisele. Täielik kasu! :)

Realistlik papparvuti võib olla kasulik ka fotosessioonide või mõne teatrilavastuse rekvisiidina.

Meistriklass: kuidas teha papist mänguasjaarvutit

Materjalid ja tööriistad:

— A4 formaadis kontoripaberi lehed (mallide printimiseks);
— lainepapi pakendamine (paksus 3 mm);
- tavaline (kirjatarvete) nuga;
- metallist joonlaud;
- käärid;
- kahepoolne teip;
- maalriteip;
- pliiats ja/või kompass;
— liim “Moment Crystal”;
- liimipulk;
- tükk whatmani paberit.

Ja nagu tavaliselt, vajate malle. Saate need alla laadida siit:

Nüüd teeme arvuti statsionaarse versiooni, mille põhielemendiks on monitor. Selle mõõtmed on järgmised: 40×26,5 cm— ekraani välismõõtmed, 33 cm- kõrgus.

Tootmist alustame traditsioonilisel viisil - esmalt trükime kontoripaberile välja detailide šabloonid.

Liimipulga abil kleepige mallide pooled kokku E-1 Ja E-2, ühendades need mööda punast joont.

Lõikasime välja kõik mallid väikeste varudega.

SEISMA

Protsessi kiirendamiseks võite lõigata osi 2 tükki korraga, voltides papi kaheks kihiks. Kuid kui see on liiga raske, võite selle lõigata 1 kihiks, kuid sel juhul peate printima rohkem malle.

Niisiis, voldime 2 sobivat lainepapi tükki parema küljega vastamisi ja kinnitame need servadest maalriteibi tükkidega. Kinnitame osade malli kahepoolse teibi tükkide abil kartongi pahemale poolele. P-1 Ja P-2, asetades selle vastavalt lainepapi kihi lainete soovitatud suunale (st paralleelselt kartongi valel küljel nähtavate joontega).

Kasutades kirjatarvete nuga, lõigake osad mööda väliskontuuri välja.

Nõuanne!Ärge proovige otse läbi lõigata. Esmalt kasutage lühikesi vajutavaid liigutusi, et noa kontuuri mööda kõndida, seejärel pikkade liigutustega, pappi pöörates, mitu korda ringi, kuni see on täielikult läbi lõigatud.

Pärast seda eraldame ühe ümmarguse osa ja lõikame teisest osast välja pilud.

Pärast papi kaheks kihiks voltimist lõigake välja 2 osa vastavalt järgmisele mallile P-2(need on suurema läbimõõduga) piludega. Seejärel kanname malli uuele papitükile ja lõikame ühe osa välja P-3(väiksema läbimõõduga), ka piludega.

Liimime kõik aluse osad Moment Crystal liimiga, nagu fotol näha. Soovitav on kombineerida kõikide osade lõigete muster – nii näeb alus parem välja.

Stend on valmis.

RACK

Detailide välja lõikamine: S-1- 1 arvuti, S-2- 4 asja. S-3- 8 tk.

Detaili juures S-1 mööda siniseid jooni tuleb teha ainult lõiked, ilma kõige alumist kihti (st eesmist papikihti) läbi lõikamata. Seejärel eemaldage tüki servadest ja keskelt 2 kihti pappi.

Osade liimimine S-2 detailideni S-1 nagu fotol näidatud.

Märgin kohe: ühekihilised sektsioonid on valmistatud nii, et alus on peaaegu täielikult mähitud välise papikihi sisse. Kuid te ei pea seda tegema, lihtsalt lõigake välja 2 lisaosa S-2, selle asemel S-1. Valige variant, mis teile kõige rohkem meeldib.

Liimige kõik osad kokku S-3.

Ja liimige toorik osadele S-1 + S-2.

Kandke detailile liim S-3, samuti detaili keskmisel ühekihilisel sektsioonil S-1. Me liimime tooriku.

Liimige ülejäänud ühekihilised sektsioonid.

Mänguasjamonitori alus on valmis.

EKRAAN

Detail E-1 lõigata mööda komposiitmalli väliskontuuri. On vaja välja lõigata 4 sellist osa. Selleks saab šablooni välja lõigata täpselt mööda väliskontuuri ja seejärel pliiatsiga papile jälitada.

Või võite kompassi teraviku abil märkida detaili nurgad. Seejärel saate nende punktide vahel oleva joonlaua abil osade külgi lõigata. Osade ümardatud alasid saab tähistada mitme punktiga, mis on paigutatud piki kaaret.

Detail E-2- see on raam. See tuleb välja lõigata ühes eksemplaris.

Ärge unustage asetada šabloonid vastavalt lainepapi kihi soovitatud lainesuunale. Neid soovitusi ei ole vaja täpselt järgida, peamine on see, et kõik osad oleksid ühtmoodi orienteeritud. Sel juhul näevad kokkupandud ekraani osad ja muud toote mitmekihilised osad kenad välja.

Kasutades sobivat malli, lõigake välja 1 osa E-3(ilma piludeta) ja 4 osa E-4(pesadega).

Liimige ekraani osad kokku järgmiselt:

KOOSTAMINE

Kõik mänguasjamonitori osad on valmis.

Monitori saab hõlpsasti kokku panna, vajadusel uuesti lahti võtta ja kompaktsel kujul hoiustada.

Soovi korral lõigake whatmani paberitükist välja LG logo (mall on allalaaditud failis) ja liimige see ekraani alla.

Pappmonitor on valmis! See osutus suurepäraseks rekvisiidiks lasteaias mängimiseks (kuigi sellest võib ka kodus kasu olla).

Kas teile see idee meeldis? Nautige seda oma terviseks! :)

Kuna tegemist on mänguasjaarvuti lauaversiooniga, võib pildi täiendamiseks vaja minna klaviatuuri.

Sellist klaviatuuri me ei teinud, kuid selle jaoks on ka mallid ülalpool.

Tootmistehnoloogia on järgmine. Prindime välja klaviatuuri malli (“puidust” nuppudega või valgete nuppudega) ja lõikame eraldi välja 2 nuppude rühma.

Liimime kahepoolse teibi valedele külgedele ja liimime toorikud 1,5 mm paksuste mikrolainepapi tükkidele (esiküljel).

Tavaline 3 mm paksune lainepapp siia ei sobi, sest nupud on väikesed ja papikihid võivad lihtsalt laiali minna.

Teise võimalusena võid kasutada ka õlut/köitepappi.

Lõika papist välja klaviatuuri aluse osad Okei(2–3 tk.) ja paberist - mall nuppude paigaldamiseks.

Liimime klaviatuuri osad kokku ja kinnitame peale malli nuppude paigaldamiseks.

Lõigake nupud joonlaua abil välja ja liimige need klaviatuuri alusele.

Siin olev foto näitab papist valmistatud sülearvuti klaviatuuri - põhimõte on sama.

Nagu näete, on klaviatuur isegi sülearvuti jaoks mõnevõrra lihtsustatud. Kuid me ei vaja tarbetuid tüsistusi. Ja laste rollimängudeks (näiteks ärimeesteks või ülemusteks) on see üsna sobiv. :)

Muide, saate selle mänguasja sülearvuti teha ka oma kätega.

“Nipp” seisneb selles, et tänu spetsiaalsetele kinnitusdetailidele avaneb ja sulgub selle sülearvuti kaas nagu päris sülearvutil.

Ja üldiselt tundub see väga realistlik. Seal on isegi mälupulkade ja kaablite pistikupesad ning puuteplaat. Ja ekraanile (selle suurus 29,9×11,2 cm) võid lisada mõne arvutipildi – see tuleb täitsa ilus!

Saate teada, kuidas sellist sülearvutit papist valmistada, Masterklassnitsa elektroonilise ajakirja kümnenda numbri lehtedelt. Seal avaldatakse üksikasjalik meistriklass ja esitatakse mallid, mille abil mänguasjaarvuti valmistamine pole keeruline.

Lisaks papist sülearvutile on väljaandes ka teisi sama huvitavaid ja populaarseid mänguasju ning ehteid ja erinevaid aksessuaare, mida saab teha oma kätega, sealhulgas koos lastega.

Üldiselt on see number peaaegu täielikult pühendatud lastele ja enamik meistriklasse on mõeldud spetsiaalselt laste loovusele. Ja neid on kokku 21. Uurige ajakirja demoversioonist, millest need meistriklassid praegu räägivad.

Kui teile ajakirjas esitatud ideed meeldisid ja soovisite mõnda neist kohe ellu viia, tellige kümnes number (allalaadimislink saadetakse teie meilile kohe pärast tasumist):

Nautige oma loovust ja head tuju!

Teie Inna Pyshkina ja Kartonkino meeskond.

Suvises arvutikoolis kutsume lapsi vahel kokku panema “bioarvutit” ehk arvutusseadet sellest, mis sõna otseses mõttes nende jalge all lebab. Kuna lapsed ei tea väga hästi, kuidas arvutusseadmed töötavad, tekib neil tavaliselt midagi spoilerpildi taolist. Aga mõni teeb ikka aabitsat või aabitsat.

Bioarvuti

Ja hiljuti sattusin kirjeldusele paberist arvutimudelist, mis töötati välja 1968. aastal Bell Labsis. Arvuti nimi on CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), mis tõlkes tähendab umbkaudu Cardboard Visual Aid to Computation. See tähendab, et tegelikult pole see arvuti, kuna inimene toimib selles nii signaalide juhina kui ka aritmeetika-loogilise seadmena. Siiski annab see ülevaate mõningatest tänapäevase andmetöötluse aluseks olevatest põhimõtetest. Lisaks leidsin peale lühikest otsimist kirjelduse ja materjalid CARDIACi valmistamiseks.

Kuidas arvuti töötab?

CARDIAC koosneb kahest plokist – mälust ja protsessorist. Protsessorseadmesse sisestatakse mitu pabeririba, mille abil peate valima täidetava käsu. Lisaks sisestatakse mäluplokki, kus toimub väljund, lint ja protsessorisse sisestatakse sisendandmetega lint.

Mälu

Arvutil on 100 mälukohta aadressidega 00 kuni 99. Igaühe neist saab kasutada ühe käsu või ühe kolmekohalise numbri salvestamiseks. Kõiki lahtreid saab üle kirjutada, nii et saate soovi korral isegi ise muudetava programmi kirjutada. Lahtrites olevad väärtused sisestatakse pliiatsiga ning neid muudetakse pliiatsi ja kustutuskummiga. Samal ajal on väärtus 001 alati lahtris 0 “õmmeldud”. Seda on väga mugav kasutada juurdekasvu jaoks, kuna arvutil pole otseste argumentide väärtustega käske.

Algne mäluplokk näeb välja selline:

Juhendi loendur

Originaal kasutab juhiste loendurina lepatriinu, nagu ülaltoodud pildil. See sisestatakse igasse mälulahtrisse tehtud spetsiaalsetesse aukudesse. Kuna ma ei tahtnud 100 auku teha, kasutasin käsuloenduri näitamiseks teist lepatriinu - asetasin selle lihtsalt soovitud lahtrisse.

Aku

Ainus register arvutis on aku. Seda kasutatakse aritmeetiliste toimingute tegemiseks (liitmine, lahutamine, nihe), samuti tingimuslike hüpete jaoks. Erinevalt mälurakkudest suudab aku salvestada 4 kohta pärast koma.

Käsusüsteem

Iga käsk kodeeritakse kolmekohalise kümnendarvuga. Esimene number on alati operatsioonikood. Ülejäänud kaks numbrit tähistavad tavaliselt selle lahtri aadressi, millel käsk töötab.

CARDIAC suudab "täita" 10 erinevat käsku (koodid 0 kuni 9):

  • 0 - INP - sisestage väärtus sisendlindilt
  • 1 - CLA - mäluelemendi sisu laadimine akusse
  • 2 - ADD - mäluelemendi lisamine akule
  • 3 – TAC – hüppab antud aadressile, kui akumulaatori väärtus on negatiivne
  • 4 – SFT – nihutamine vasakule ja paremale määratud arvu kümnendkohtade võrra
  • 5 - OUT - mäluelemendi väljund väljundlindile
  • 6 - STO - aku kirjutamine mäluelementi
  • 7 - SUB - mäluelemendi lahutamine akust
  • 8 – JMP – tingimusteta hüpe antud aadressile
  • 9 - HRS - seiskamine ja lähtestamine

Arvuti tegemine

Printisin kaasasolevad materjalid paksule paberile välja, lõikasin välja kõik vajalikud augud, sisestasin liikuvad ribad sisse ja liimisin mõlemad klotsid.

Kuidas see kõik toimib?

Arvuti töö seisneb käskude järjestikuses täitmises. Enne täitmise alustamist peate vaatama, kus lepatriinu asub (st käsuloendur) ja ribasid liigutades sisestama selle mälulahtri väärtuse aknasse “Juhised register”.

Seejärel peate järgima nooli, alustades sildist "Start" ja järgima kõiki juhiseid. Näiteks alloleval pildil peate esmalt liigutama käsuloendurit edasi ja seejärel lisama lahtri 41 sisu akumulaatorisse.

Loomulikult tuleb arvutused (liitmine, lahutamine ja nihe) teha käsitsi. Selleks on sildi “Aku” kõrval mitu akent, mis võimaldavad veerus liita/lahutada.

Näide arvuti tööst

Alustuseks "sisestasin" (st kirjutasin pliiatsiga mälulahtritesse vahemikus 17 kuni 23) esimese juhendis antud programmidest:

See programm lisab kaks sisendlindilt loetud numbrit ja kirjutab tulemuse väljundlindile.
Sisestuskäsk loeb sisendlindilt väärtuse, kirjutab selle määratud asukohta ja liigutab seejärel sisendlint ühe sammu võrra edasi, nii et järgmine väärtus ilmub sisestuskasti. Sel juhul peate väärtuse mälulahtrisse kirjutamiseks kasutama pliiatsit (ja võib-olla ka kustutuskummi).

Pärast selle programmi täitmist sisendväärtustega 42 ja 128 sai mälu olek järgmiseks:

Arvuti "jõudlus".

Mis on arvutiülevaade ilma etalonideta? Kahe arvu korrutamiseks võtsin juhendist järgmise programmi.
Aadress Tähendus Dekodeerimine
07 068 Sisestage väärtused lahtrisse 68
08 404 Nulli aku, nihutades 4 paremale
09 669
10 070 Sisestage väärtused lahtrisse 70
11 170 Laadige element 70 akusse
12 700 Lahutage akumulaatorist lahter 0 (st väärtus 1).
13 670 Kirjutage aku lahtrisse 70
14 319 Kui akul on negatiivne väärtus, minge aadressile 19
15 169 Laadige element 69 akusse
16 268 Lisage akumulaatorisse lahter 68
17 669 Kirjutage aku asukohta 69
18 811 Minge aadressile 11
19 569 Väljundlahter 69
20 900 Jää

Käivitasin seda programmi sisendite 5 ja 3 jaoks. Täitmiseks oli 34 käsku, mis võttis mul veidi alla 15 minuti. Seetõttu oli selle arvuti (minuga kaasas) käsusageduseks umbes 38 MHz (mitte segi ajada MHz-ga).

Mälu ja väljundlindi sisu


Muud programmid

CARDIACi loojad võtsid probleemi tõsiselt ja töötasid välja (eelloetletuid arvestamata) järgmised programmid:
  • Programm numbri numbrite ümberpööramiseks
  • Bootstrap programmide laadimiseks sisendvoost
  • Alamprogrammide kutsumise mehhanism
  • Programm Nimi mängimiseks ühe hunnikuga (st mäng Bache)

Lingid

Originaali demonstreeriv video:
Jaga: